• 影视动画场景设计
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影视动画场景设计

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作者任伟峰 编著;蒋敏

出版社苏州大学出版社

出版时间2022-11

版次1

装帧其他

货号604 6-29

上书时间2024-06-29

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 任伟峰 编著;蒋敏
  • 出版社 苏州大学出版社
  • 出版时间 2022-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787567241305
  • 定价 68.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
【内容简介】
本教材强化对动画场景设计概念的区分与理解,并从场景来源的角度对“层”的概念进行了分析。同时,通过对动画场景设计相关基础知识的梳理,系统介绍了动画场景设计的类型、功能与作用,原则与要求,以及透视、构图与景别、空间、连镜的关系等。本教材较有新意地从风景写生与动画场景设计的关系来进行分析,从动画场景设计的缘起进行专业性的探讨。因此,本教材以采风、风景写生为素材收集方式来研究动画场景设计的元素表现,并通过分析风景写生与动画场景设计的关系来理解并掌握动画场景设计的元素设计,强化对动画场景设计进行内容解构、分类学习。为了便于读者学习,本教材详细解析了各类场景从实景到风景写生,再到动画场景设计整个过程的基本步骤与绘制技法,进一步讲述了根据动画场景设计来进行绘景的步骤与技法,使渎者能较为系统地学习动画场景设计与绘景的整个流程。
  本教材以原创实例和经典案例作为讲解重点,剖析动画场景设计的奥秘。对每个实例都进行细致的讲解分析,以丰富的案例,全面、系统、科学地指导读者掌握动画场景的设计技巧并培养其理解力、分析力和表现力
【目录】
第一章 认识动画场景设计

第一节 动画场景设计的概念

第二节 动画场景设计中“层”的概念

第三节 场景设计的应用领域

学习与思考

练习

第二章 动画场景设计的相关基础知识

第一节 动画场景设计的分类与特点

第二节 动画场景设计的功能与作用

第三节 动画场景设计的原则与要求

第四节 动画场景设计的透视运用

第五节 景别、空镜、连镜

第六节 动画场景的基本构图与镜头运动

学习与思考

练习

第三章 动画场景设计的基本元素设计

第一节 植物的设计与画法

第二节 石头与岩石的设计与画法

第三节 山的设计与画法

第四事 地面的设计与画法第五节 道路的设计与画法

第六节 人工建筑物的设计与画法

第七节 山洞、隧道等洞形场景的设计与画法

第八节 云的设计与画法

第九节 场景陈设道具与构成元件的设计与画法

学习与思考

练习

第四章 动画场景设计的辅助训练

第一节 风景写生与动画场景设计的关系

第二节 根据“创作灵感”设计动画场景概念小稿

学习与思考

练习

第五章 动画场景设计的基本创作思路与设计步骤

第一节 动画场景设计的任务

第二节 动画场景设计的基本创作流程

学习与思考

练习

第六章 动画场景造型的艺术风格

第一节 写实风格的场景设计

第二节 夸张风格的场景设计 学习与思考

练习

第七章 从动画场景的色彩概念设计到绘景

第一节 动画绘景中的色彩

第二节 动画绘景中的光影设计

第三节 根据风景实景绘制动画场景色彩概念稿

第四节 从来源于风景写生的动画场景设计画稿到场景色彩概念稿、绘景稿

第五节 人景关系的色彩概念设计

学习与思考

练习

第八章 经典动画片场景欣赏

第一节 以植物为主的场景

第二节 以石头与岩石为主的场景

第三节 以山为主的场景

第四节 以地面为主的场景

第五节 以道路为主的场景

第六节 以人工建筑为主的场景

第七节 以洞、隧道为主的场景

第八节 以云为主的场景

第九节 以幻想元素为主的场景

第十节 综合性场景

第十一节 动画影片场景与生活实景
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