• 视听媒体虚拟现实内容创作研究
图书条目标准图
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

视听媒体虚拟现实内容创作研究

56.07 6.3折 89 全新

库存3件

山东泰安
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者郭艳民

出版社电子工业出版社

出版时间2022-02

版次1

装帧其他

货号607 6-29

上书时间2024-06-28

邹鲁文化书店

十年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 郭艳民
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2022-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787121419874
  • 定价 89.00元
  • 装帧 其他
  • 页数 312页
【内容简介】
本书主要研究视听媒体虚拟现实(VR)作品内容的创作理念、创作方法和艺术规律,主要的研究对象是 VR电影、VR纪录片、VR新闻、VR直播、VR图片等,即视听媒体中虚拟现实技术与实际拍摄相结合的作品类型,VR游戏、VR医疗等应用研究不在本书研究范围之内。

   具体章节内容包括:虚拟现实技术概述、虚拟现实发展述评、虚拟现实与360度全景影像、虚拟现实与视听媒体内容创作的关系、VR图片、VR 新闻与 VR 纪录片、VR 直播、VR 电影、当下虚拟现实技术瓶颈与未来发展。
【作者简介】
郭艳民,中国传媒大学电视学院教授,硕士生导师,博士生导师。本科毕业于中国青年政治学院,获法学学士学位;硕士毕业于北京广播学院新闻学专业,获文学硕士学位;博士毕业于中国传媒大学广播电视艺术学专业,获文学博士学位。1997年毕业后留校任教至今,曾任中国传媒大学电视学院、影视艺术学院摄影教研室主任、照明教研室主任。主讲“摄影构图”“新闻摄影”“摄影批评”“视觉传播前沿”等课程。其中,“摄影构图”课程先后获得中国传媒大学校级精品课程、北京市精品课程;“电视摄影构图”课程获得网络精品课程。主讲的慕课“摄影艺术创作”在中国大学慕课、学堂在线平台开课多轮。2020年,“摄影艺术创作”慕课被教育部评为首批线上一流本科课程。主要学术著作有《电视新闻摄影理论及应用》、《当代中美主流电视剧比较》、《摄影构图》、《3D电视节目创作研究》、《新闻摄影》、《数字电视摄影技术与艺术》等。《当代中美主流电视剧比较》获得第十二届北京市哲学社会科学优秀成果二等奖。《摄影构图》第二版被北京市教委评为“高等教育精品教材”。主持文化部艺术学科研项目《视听媒体虚拟现实(VR)作品内容创作》研究。在《现代传播》《当代电影》《中国电视》《人大复印刊——新闻与传播》《中国新闻传播研究》《传媒》《中国广播电视学刊》《电视研究》等期刊发表学术论文30余篇。
【目录】
目  录

章  虚拟现实技术界说1

节  虚拟现实、增强现实、混合现实1

一、虚拟现实2

二、增强现实5

三、混合现实8

第二节  虚拟现实技术的本质特征9

一、沉浸性(Immersion)9

二、互动性(Interaction)13

三、构想性(Imagination)15

第二章  视听媒体虚拟现实作品美学特性辨析17

节  “虚拟性”与“真实感”17

一、技术层面:趋近现实17

二、声音“保真”与“拟真”20

三、内容层面:超越现实20

四、对“真实感”“体验感”的适度把握22

第二节  “旁观”与“体验”24

一、视点的转换25

二、参与感与用户体验28

三、作品主题的指向性与多义性29

第三节  “故事”与“游戏”31

一、“故事”是传统视听媒体作品的核心32

二、“故事”+“游戏”是VR视听作品的基本内容建构模式33

第三章  虚拟现实的三次浪潮及发展述评36

节   次浪潮——从科幻到现实36

一、科幻小说和预言著作中的概念36

二、至今仍有参考价值的工程图38

第二节 第二次浪潮——科学应用和商业探索41

一、虚拟现实技术(VR)的商业化尝试41

二、增强现实技术(AR)的诞生44

第三节 第三次浪潮——登陆大众生活45

一、汇聚多学科知识的VR新技术45

二、视听媒体虚拟现实技术应用53

三、5G技术助力VR成为主流媒体平台60

第四节  摹写现实、超越现实62

一、虚拟对现实的复原62

二、虚拟对现实的创造性处理64

第四章  虚拟现实与360度全景影像72

节 360度全景影像与传统影像72

一、 视角拓展与360度全景影像72

二、 360度全景影像与2D、3D影像的异同73

三、 360度全景摄影影像与VR影像75

四、拍摄360度全景影像的主要摄影器材76

第二节  360度全景图片的拍摄与制作81

一、自动缝合全景摄影机拍摄82

二、多机组合全景摄影机拍摄83

三、数码单反相机逐张接片式拍摄84

第三节  360度全景视频的拍摄与制作87

一、纪实类360度全景视频87

二、艺术类360度全景视频89

第五章  VR 新闻93

节  VR新闻的特性94

一、“现场感”——“在场感”94

二、VR新闻适合表现重大主题和特殊题材95

三、VR新闻适合报道场景信息丰富的事件性新闻96

四、VR新闻适合报道传统新闻难以共情的事件98

第二节  VR新闻的分类99

一、360度全景摄影新闻99

二、CGI VR新闻109

三、360度全景实拍与CGI相结合的VR新闻113

第三节  VR与新闻的相融与悖反115

一、VR新闻——融合新闻报道的手段之一115

二、VR新闻——受限的互动117

三、新闻专业主义与VR新闻118

第六章  VR 现场直播121

节  VR现场直播的优势与不足121

一、让受众同步置身于现场121

二、个性化、差别化体验123

三、VR现场直播的局限与不足123

第二节  VR现场直播的主要类型125

一、VR新闻直播126

二、VR体育直播129

三、VR文艺娱乐直播136

第三节  VR现场直播的实践操作140

一、VR现场直播的基本技术框架141

二、机位设置141

三、场景性质:“可进入”与“仅旁观”143

四、场景大小对VR现场直播的影响144

五、解说、同期声引导用户注意力144

六、虚拟影像与实拍影像结合145

第七章  VR 纪录片147

节  VR纪录片创作概况147

一、国内VR纪录片“360全景”式创作模式147

二、国外VR 纪录片的CGI制作传统154

第二节  VR纪录片概念辨析159

一、从全景到CGI:VR纪录片的类型探索159

二、CG动画纪录片的合法性161

三、CGI成为纪录片新的“真实性要素”164

第三节  VR纪录片创作模式初探166

一、格里尔逊式和直接电影式VR纪录片166

二、“纪实声音+抽象视觉”VR纪录片168

三、“CGI自传体”VR纪录片170

四、民族志VR纪录片174

第四节  叙事“枷锁”或新的可能性177

一、叙事时间线性化177

二、叙事空间舞台化178

三、技术约束下的客观真实179

四、边界融合和移情引擎181

第八章 虚拟现实电影创作理念与方法185

节  VR电影的分类和技术实现路径185

一、真人VR电影188

二、VR实时渲染动画电影190

三、VR游戏电影195

四、VR角色扮演电影199

第二节  虚构故事与虚拟现实202

一、从有“框”艺术到无“框”艺术202

二、VR电影的视点控制205

三、用“时刻”构建“场景”209

四、VR 电影中的时空处理214

五、VR故事的非线性呈现和空间情节密度216

第三节  银幕电影的传承和VR电影的革新218

一、VR剧作扩大了编剧的“权力”218

二、导演、表演更靠近戏剧220

三、VR电影摄影造型功能改变221

第九章  VR影音作品中的音频技术与听觉空间营造225

节  基于虚拟现实的空间音频技术基础225

一、影视作品的听觉空间问题225

二、VR影音作品中空间音频定位的基本原理226

三、VR影音作品中空间音频的实现方式230

四、VR影音作品中的声音制作流232

第二节  VR影音作品听觉空间的艺术营造234

一、语言营造听觉空间:引导性叙事235

二、音景营造听觉空间:真实环境的再现236

三、VR影音作品中的听觉主观性238

第三节 技术瓶颈及新的可能240

一、舒适度、安全性问题240

二、AR音频241

三、VR游戏的启示242

第十章 当下虚拟现实技术瓶颈与未来发展可能245

节  当下影响虚拟现实发展的主要因素245

一、头显设备245

二、互动装置251

三、内容生产255

四、5G通信与VR259

第二节  虚拟现实新技术及其可能性263

一、容积捕捉264

二、光场摄影267

三、超高清影像技术270

四、眼动追踪273

五、脑机接口274

参考文献278
点击展开 点击收起

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP