你一定爱读的人工智能简史
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九品
仅1件
作者[日]山本一成 著;纪晗雨 译
出版社北京日报出版社/阳光博客
出版时间2019-05
装帧平装
上书时间2021-01-25
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
-
作者
[日]山本一成 著;纪晗雨 译
-
出版社
北京日报出版社/阳光博客
-
出版时间
2019-05
-
版次
1
-
ISBN
9787547732533
-
定价
45.00元
-
装帧
平装
-
开本
32开
-
页数
278页
- 【内容简介】
-
:
《你一定爱读的人工智能简史》的作者山本一成是世界人工智能领域的代表人物,他开发的“PONANZA”程序,与IBM公司的“深蓝”、谷歌公司的“阿尔法狗”并称人工智能目前的三大标杆。在这本书中,作者将讨论的绝不是晦涩难懂的话题,而是以将棋、围棋为中心,继而探索机器学习、深度学习、强化学习——这三大人工智能核心技术的本质、历史与未来,并尽可能通俗地对其进行解读。
摘要:
1 必须由将棋专家来编程吗?
10年前,正在读大二的我不小心留了级,那时的我整日泡在东京大学的将棋俱乐部里消磨时间。
由于留级的缘故,我平时没有太多课,反而有很多的闲暇时间。我思考着未来,开始阅读此前从未接触过的编程类书籍,并为之深深着迷。要想开发出能打败将棋专家的程序,究竟应该怎么做呢?
必须由将棋专家来编程吗?把他关于将棋的所有知识一一录入电脑,这样的程序才有可能打败他自己,不是吗?
当时,我的将棋水平是在业余五段。虽不能与职业棋手相提并论,但在全国数百万的将棋爱好者中,我也可以跻身前1 000位。此外,我还曾获得关东地区学生赛的亚军,可以说实力尚可。
事实上,包括个人和团体在内,当时致力于电脑将棋开发的人员约有50人,我应该是所有人中将棋水平优选的。
因此,我理所应当地认为,我写出的程序即使尚不能战胜将棋专家,也一定是所有程序中不错大的。
虽然直到大三为止,我都还只是一个完接近全的理科生,对电脑的基本操作都不甚熟悉。但在下定决心以后,我迅速地投身于对人工智能与编程的学习中,渐渐地,我将所有的时间都花在了将棋程序的设计开发上。
数月后,我完成了初代将棋程序“PONANZA”的开发工作。
带着PONANZA,我向将棋俱乐部飞奔而去。俱乐部的成员一直都知道我在写将棋程序。事实上,当时业界最优选的电脑将棋已经逼近了业余高级棋手的水平,因此所有人都做好了迎接劲敌的准备。
我启动了PONANZA。
紧张的气氛随之弥漫开来。然而……
我的PONANZA一败涂地。其水平之低远远超出了所有人的想象。我还曾在对弈中故意让PONANZA 8个子,人为制造了非常悬殊的战力差来进行对抗。(必)
然而,即使让了PONANZA 8个子,我还是赢了。我从未如此希望自己输掉这盘棋。我拼尽全力、倾注了所有热情编写的将棋程序,几乎是我那几个月全部生活目标的程序,惨遭失败。
当时我接触编程尚不足半年。不可否认,我的编程技术还十分稚嫩与笨拙,但这并不是问题的关键
...
- 【作者简介】
-
:
山本一成
日本人工智能领域的代表人物,毕业于东京大学,现任爱知学院大学副教授、东京大学很好科学技术研究中心客座研究员、株式会社HEROZ首席工程师。
他还是人工智能历史上三大标志性事件的主角之一“PONANZA”的开发者,这三大标志是——
1997年,IBM公司开发的超级计算机“深蓝”击败了俄罗斯很好棋手、国际象棋世界冠军卡斯巴罗夫,这是人类历史上电脑战胜人类的首例。
2013年,日本Denso公司研发的PONANZA在机器学习技术上突发猛进,战胜现役将棋代表佐藤慎一,且之后四年无一败绩。
2016年,谷歌旗下的深度思考(DeepMind)公司开发的围棋电脑程序“阿尔法狗”,击败了世界很好围棋棋士李世石,引发了深度学习和强化学习技术的高潮。
主编推荐:
东京大学很好科技术中心研究员、将棋程序PONANZA设计者山本一成 :从人类智慧的大视野,探索人工智能三大核心技术——机器学习、深度学习、强化学习的历史、本质与未来
◎人工智能历史上三大标志性事件(本书作者设计的将棋程序PONANZA是其中之一)——
1997年,IBM公司开发的超级计算机“深蓝”击败了俄罗斯很好棋手、国际象棋世界冠军卡斯巴罗夫,这是人类历史上电脑战胜人类的首例。
2013年,日本Denso公司研发的PONANZA在“机器学习”技术上突发猛进,战胜现役将棋代表佐藤慎一,且之后四年无一败绩。
2016年,谷歌旗下的深度思考(DeepMind)公司开发的围棋电脑程序“阿尔法狗”,击败了世界很好围棋棋士李世石,引发了深度学习和强化学习技术的高潮。
- 【目录】
-
:
?前言_ <7>
?第1 章* 机器学习——人工智能寒冬期宣告结束_ <001>
必须由将棋专家来编程吗? _ <002>
计算+ 存储= 电脑? _ <006>
搜索+ 评估= 智能? _ <009>
将棋游戏中的搜索与评估_ <016>
评估体系的建立_ <019>
人工智能的“寒冬”_ <022>
为什么杯子是杯子? _ <027>
电脑将棋为何比电脑国际象棋晚了20 年? _ <033>
盘面复杂并不是输给人类的理由_ <035>
对电脑来说,将棋的难点在于…… _ <038>
于电脑而言,将棋与国际象棋的本质区别_ <040>
电脑将棋中的机器学习_ <044>
机器学习的缺点_ <051>
PONANZA 的成长_ <057>
电王战_ <060>
从程序员的环节毕业_ <066>
?第2 章* 深度学习——人工智能的热潮已经到来_ <069>
黑魔法的影响力似乎越来越强了_ <070>
失败已成为家常便饭_ <072>
黑魔法之一:懒散的并列性_ <075>
深度学习下的人工智能热潮_ <080>
深度学习的前世今生_ <083>
脱离——深度学习的黑魔法_ <087>
几乎,每天都有新技术发表_ <092>
智能的本质即为图像? _ <098>
还原主义科学的落幕_ <100>
?第3 章* 强化学习——人工智能可以脱离人类模板吗? _ <103>
人工智能已经接近超越人类? _ <104>
人类无法直观地理解“指数级的成长”_ <106>
人类将面对与职业棋手相同的经历_ <109>
“守破离”——智能学习三阶段_ <112>
什么是“强化学习”? _ <116>
PONANZA 流派的诞生_ <120>
“输给电脑了,真是没办法呀”_ <124>
阿尔法狗的隆重登场_ <12
...
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