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3dsMax2018超级学习手册

7.23 九品

仅1件

河北沧州
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作者来阳 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2019-06

版次1

印刷时间2019-06

印次1

装帧平装

货号厅2 N

上书时间2024-06-02

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 来阳 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2019-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787115506795
  • 定价 119.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 400页
  • 字数 0.71千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
本书面向零基础读者,通过案例组织知识点,系统地介绍了3ds Max 2018 的使用方法和三维建模的实战技巧。全书共14 章,详细介绍了3ds Max 2018 的软件安装、操作界面、基本操作、几何体建模、图形建模、高级建模、材质与纹理、灯光技术、摄影机技术、渲染设置、动画技术、粒子系统、毛发系统和动力学系统等,帮助读者轻松掌握相关知识。本书附赠电子资源,包含配套的素材文件及教学视频,方便读者朋友配合图书进行学习。本书适合3ds Max 2018 的初学者自学,也可以作为各类院校相关专业学生的教材或辅导用书。
【作者简介】
来阳,Autodesk 3ds Max产品认证专家,参与制作完成了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》,曾任水晶石动画师,现任职于长春科技学院视觉艺术学院。已出版专业书籍《中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程》《渲染王3ds Max/VRay项目案例表现技术精粹》《3ds Max 2015中文版从入门到精通》《渲染王3ds Max三维特效动画技术》
【目录】


章  初识3ds max 2018
1.1  3ds max 2018 概述 ......................... 002
1.2  3ds max 2018 的应用领域 ................ 002
1.2.1  建筑表现 ....................................................... 002
1.2.2  室内空间 ....................................................... 003
1.2.3  风景园林 ....................................................... 003
1.2.4  产品设计 ....................................................... 004
1.2.5  影视 ....................................................... 005
1.2.6  游戏美术 ....................................................... 005
1.2.7  三维动画 ....................................................... 006
1.2.8  数字创作 ....................................................... 006
1.3  获取正版的3ds max 2018 软件 ......... 007
1.4  3ds max 2018 的系统安装要求 .......... 008
1.5  安装3ds max 2018 ......................... 009
第 2章  3ds max 2018 界面组成
2.1  3ds max 2018 的工作界面 ................. 011
2.2  欢迎屏幕 .......................................... 011
2.2.1  “软件概述”选项卡 ....................................... 011
2.2.2  “欢迎使用3ds max”选项卡 ........................ 012
2.2.3  “在视中导航”选项卡................................. 012
2.2.4  “资源库”选项卡 ........................................... 012
2.2.5  “3ds max 交互”选项卡 ............................... 012
2.2.6  “后续步骤”选项卡 ....................................... 013
2.3  菜单栏 ............................................ 013
2.3.1  菜单命令介绍 ................................................ 013
2.3.2  菜单栏命令的基础知识 .................................. 015
2.4  主工具栏 ......................................... 016
2.4.1  “massfx 工具栏”工具栏 ............................ 018
2.4.2  “动画层”工具栏 ........................................... 019
2.4.3  “容器”工具栏 ............................................. 019
2.4.4  “层”工具栏 .................................................. 020
2.4.5  “捕捉”工具栏 .............................................. 020
2.4.6  “渲染快捷方式”工具栏 ................................ 021
2.4.7  “集”工具栏 ........................................... 021
2.4.8  “笔刷预设”工具栏 ....................................... 021
2.4.9  “轴约束”工具栏 ........................................... 022
2.4.10  “附加”工具栏 ............................................ 022
2.5  功能区 ............................................ 022
2.5.1  建模 .............................................................. 022
2.5.2  自由形式 ....................................................... 023
2.5.3  选择 .............................................................. 023
2.5.4  对象绘制 ....................................................... 023
2.5.5  填充 .............................................................. 023
2.6  场景资源管理器 ................................ 023
2.7  视布局 ......................................... 024
2.7.1  工作视图的切换 ............................................. 024
2.7.2  工作视图的显示样式 ...................................... 025
2.7.3  viewcube .................................................... 026
2.7.4  steeringwheels .......................................... 026
2.8  命令面板 ......................................... 028
2.8.1  “创建”面板 .................................................. 028
2.8.2  “修改”面板 .................................................. 028
2.8.3  “层次”面板 .................................................. 029
2.8.4  “运动”面板 .................................................. 029
2.8.5  “显示”面板 .................................................. 029
2.8.6  “实用程序”面板 ........................................... 029
2.9  时间滑块和轨迹栏 ............................. 030
2.10  动画播放区及时间控件 ..................... 030
2.11  视导航 ........................................ 030
2.12  技术实例 ....................................... 031
2.12.1  实例:选择合适的工作区 ............................. 031
2.12.2  实例:设置系统的单位 ................................ 031
2.12.3  实例:使用3ds max 2018 的帮助文档 ....... 032
第3章  3ds max 2018 基本作
3.1  创建文件 ......................................... 034
3.1.1  新建场景 ....................................................... 034
3.1.2  保留对象 ....................................................... 034
3.1.3  保留对象和层次 ............................................. 034
3.1.4  从模板创建 ................................................... 035
3.1.5  重置场景 ....................................................... 035
3.2  对象选择 ......................................... 036
3.2.1  选择对象工具 ................................................ 036
3.2.2  区域选择 ....................................................... 037
3.2.3  窗与交模式选择 ...................................... 037
3.2.4  按名称选择 ................................................... 038
3.2.5  选择集 .......................................................... 039
3.2.6  对物体进行组合 ............................................. 040
3.2.7  选择类似对象 ................................................ 040
3.3  变换作 ......................................... 041
3.3.1  切换变换作命令 ......................................... 041
3.3.2  变换命令控制柄 ............................................. 042
3.3.3  变换作 ................................................ 042
3.4  复制对象 ......................................... 044
3.4.1  克隆 .............................................................. 044
3.4.2  快照 .............................................................. 045
3.4.3  镜像 .............................................................. 045
3.4.4  阵列 .............................................................. 046
3.4.5  间隔工具 ....................................................... 046
3.5  文件存储 ......................................... 047
3.5.1  文件保存 ....................................................... 047
3.5.2  另存为文件.................................................... 047
3.5.3  保存增量文件 ................................................ 048
3.5.4  保存选定对象 ................................................ 048
3.5.5  归档 .............................................................. 048
3.5.6  自动备份 ....................................................... 049
3.5.7  资源收集器 ................................................... 049
3.6  技术实例 ......................................... 050
3.6.1  实例:学创建对象的方式 ........................... 050
3.6.2  实例:对场景中的对象进行选择 .................... 051
3.6.3  实例:如何对场景中的模型进行复制作....... 051
3.6.4  实例:学间隔工具 ...................................... 053
3.6.5  实例:使用资源收集器来整理场景文件 .......... 055
第4章  几何体建模
4.1  几何体概述 ...................................... 058
4.2  标准基本体 ...................................... 058
4.2.1  长方体 .......................................................... 058
4.2.2  圆锥体 .......................................................... 060
4.2.3  球体 .............................................................. 061
4.2.4  圆柱体 .......................................................... 062
4.2.5  圆环 .............................................................. 064
4.2.6  茶壶 .............................................................. 065
4.2.7  加强型文本 ................................................... 066
4.2.8  其他标准基本体............................................. 070
4.3  扩展基本体 ...................................... 072
4.3.1  异面体 .......................................................... 072
4.3.2  环形结 .......................................................... 073
4.3.3  切角长方体 ................................................... 076
4.3.4  胶囊 .............................................................. 077
4.3.5  纺锤 .............................................................. 077
4.3.6  软管 .............................................................. 078
4.3.7  其他扩展基本体............................................. 079
4.4  门 .................................................. 082
4.4.1  门对象公共参数............................................. 082
4.4.2  枢轴门 .......................................................... 083
4.4.3  推拉门 .......................................................... 084
4.4.4  折叠门 .......................................................... 084
4.5  窗 .................................................. 085
4.5.1  遮篷式窗 ....................................................... 085
4.5.2  其他窗户介绍 ................................................ 085
4.6  楼梯 ............................................... 087
4.6.1  l 型楼梯 ....................................................... 087
4.6.2  其他楼梯介绍 ................................................ 089
4.7  技术实例 ......................................... 089
4.7.1  实例:制作电视柜模型 .................................. 089
4.7.2  实例:制作小圆凳模型 .................................. 093
4.7.3  实例:制作简约圆桌模型 ............................... 095
4.7.4  实例:制作螺旋楼梯模型 ............................... 096
第5章
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