AutoCAD 2015速成宝典(配全程视频教程)
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九五品
仅1件
作者奚建安 著
出版社电子工业出版社
出版时间2016-04
版次1
装帧平装
上书时间2018-12-12
商品详情
- 品相描述:九五品
图书标准信息
-
作者
奚建安 著
-
出版社
电子工业出版社
-
出版时间
2016-04
-
版次
1
-
ISBN
9787121264580
-
定价
49.90元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
352页
-
字数
528千字
-
正文语种
简体中文
-
丛书
AutoCAD 认证工程师成长之路丛书
- 【内容简介】
-
本书是系统学习AutoCAD 2015软件的速成宝典书籍,内容包括AutoCAD 2015的使用基础、二维基本绘图、精确高效地绘图、高级绘图、AutoCAD的层功能、图形的编辑、标注图形尺寸、创建文字与表格、图块及其属性、轴测图、三维网格面的绘制、三维实体的绘制和编辑等,各功能模块都配有大量综合实例供读者深入学习和演练。
本书以“全面、速成、简洁、实用”为指导,讲解由浅入深,内容清晰简明、图文并茂。在内容安排上,书中结合大量的范例对AutoCAD 2015软件各个模块中一些抽象的概念、命令、功能和应用技巧进行讲解,所使用的范例或综合实例均为一线真实产品,这样的安排能使读者较快地进入工作实战状态;在写作方式上,本书紧贴AutoCAD 2015软件的真实界面进行讲解,使读者能够直观、准确地操作软件,从而提高学习效率。本书附带1张多媒体DVD教学光盘,制作了与本书全程同步的语音视频文件,含312个AutoCAD应用技巧和具有针对性实例的语音教学视频,时长达19.9小时(1194分钟)。光盘还包含了本书所有的素材源文件和已完成的实例文件。
本书可作为工程技术人员的AutoCAD自学教程和参考书,也可供大专院校机械专业师生作为教学参考。
- 【作者简介】
-
奚建安,精通AutoCAD软件,运用AutoCAD开发过大型生产线机械产品,具有近20年AutoCAD的使用经验、技巧和突出的成果。
- 【目录】
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第1章 AutoCAD 2015基础入门
1.1 计算机绘图与AutoCAD简介
1.1.1 计算机绘图概述
1.1.2 AutoCAD简介
1.1.3 AutoCAD 2015新增功能
1.2 AutoCAD 2015的安装过程
1.3 AutoCAD的启动与退出
1.3.1 启动AutoCAD
1.3.2 退出AutoCAD
1.4 中文版AutoCAD 2015的工作界面
1.4.1 快速访问工具栏
1.4.2 标题栏
1.4.3 菜单浏览器与下拉菜单栏
1.4.4 功能区选项板与功能区面板
1.4.5 绘图区
1.4.6 命令行与文本窗口
1.4.7 状态栏
1.4.8 ViewCube 动态观察
1.4.9 对话框与快捷菜单
1.5 AutoCAD的绘图环境设置
1.5.1 设置绘图选项
1.5.2 设置图形界限
1.5.3 设置图形单位
1.6 AutoCAD的图形文件管理
1.6.1 新建文件
1.6.2 打开文件
1.6.3 保存文件
1.6.4 退出文件
1.7 AutoCAD的常用操作
1.7.1 激活命令
1.7.2 结束或退出命令
1.7.3 命令行操作
1.7.4 命令的重复、撤销与重做
1.7.5 鼠标的功能与操作
1.7.6 获取联机帮助
1.8 缩放与平移视图
1.8.1 用鼠标对图形进行缩放与移动
1.8.2 用缩放命令对图形进行缩放
1.8.3 用平移命令对图形进行移动
1.9 使用坐标
1.9.1 坐标系概述
1.9.2 直角坐标、极坐标以及坐标点的输入
1.9.3 坐标显示的控制
1.9.4 使用用户坐标系
1.9.5 使用点过滤器
1.10 重画与重生成
1.11 思考与练习
第2章 基本绘图
2.1 绘制直线段
2.1.1 直线段基本概念及操作
2.1.2 直线段操作实战案例01――表面粗糙度符号
2.1.3 直线段操作实战案例02――五角星
2.1.4 直线段操作实战案例03――奔驰标志
2.2 绘制射线
2.2.1 射线基本概念及操作
2.2.2 射线操作实战案例――三角形
2.3 绘制构造线
2.3.1 构造线基本概念及操作
2.3.2 构造线操作实战案例――根据两个视图补画第三个视图
2.4 绘制圆
2.4.1 圆基本概念及操作
2.4.2 圆操作实战案例――奥迪标志
2.5 绘制圆弧
2.5.1 圆弧基本概念及操作
2.5.2 圆弧操作实战案例01――风扇叶片(单个叶片)
2.5.3 圆弧操作实战案例02――弯月
2.6 绘制椭圆与椭圆弧
2.6.1 椭圆基本概念及操作
2.6.2 椭圆弧基本概念及操作
2.6.3 椭圆与椭圆弧操作实战案例――丰田标志
2.7 绘制圆环
2.7.1 圆环基本概念及操作
2.7.2 圆环操作实战案例――奥运五环标志
2.8 绘制矩形
2.8.1 矩形基本概念及操作
2.8.2 矩形操作实战案例――圆头平键
2.9 绘制正多边形
2.9.1 正多边形基本概念及操作
2.9.2 正多边形操作实战案例――螺母
2.10 绘制点
2.10.1 单点
2.10.2 多点
2.10.3 定数等分点
2.10.4 定距等分点
2.10.5 绘制点操作实战案例――棘轮
2.11 本章综合实战案例
2.11.1 本章综合实战案例01――洗衣机
2.11.2 本章综合实战案例02――某商会会徽
2.12 思考与练习
第3章 精确高效地绘图
3.1 使用对象捕捉
3.1.1 设置对象捕捉选项
3.1.2 使用对象捕捉的几种方法
3.1.3 使用对象捕捉操作实战案例 1――圆公切线
3.1.4 使用对象捕捉操作实战案例 2――门上装饰
3.2 使用捕捉、栅格和正交
3.2.1 使用捕捉和栅格
3.2.2 使用正交模式
3.2.3 使用捕捉栅格和正交操作实战实例――隔套
3.3 使用自动追踪
3.3.1 设置自动追踪选项
3.3.2 使用极轴追踪
3.3.3 使用对象捕捉追踪
3.3.4 使用自动追踪操作实战案例――三级刀开关
3.4 本章综合实战案例
3.4.1 本章综合实战案例01――机械零件图
3.4.2 本章综合实战案例02――座椅
3.5 思考与练习
第4章 高级绘图
4.1 绘制多段线
4.1.1 多段线基本概念及操作
4.1.2 编辑多段线
4.1.3 多段线操作实战案例――浴缸
4.2 绘制多线
4.2.1 多线基本概念及操作
4.2.2 编辑多线
4.2.3 多线操作实战案例――墙体
4.3 绘制样条曲线
4.3.1 样条曲线基本概念及操作
4.3.2 样条曲线的编辑
4.3.3 样条曲线操作实战案例――花瓶
4.4 面域
4.4.1 面域基本概念及操作
4.4.2 面域的布尔运算
4.4.3 面域操作实战案例――扳手
4.5 图案填充
4.5.1 图案填充基本概念及操作
4.5.2 图案填充的编辑
4.5.3 图案填充操作实战案例01――给奥运五环上色
4.5.4 图案填充操作实战案例02――轴套
4.6 本章综合实战案例
4.6.1 本章综合实战案例01――八卦图
4.6.2 本章综合实战案例02――滚花零件
4.6.3 本章综合实战案例03――雨伞
4.7 思考与练习
第5章 AutoCAD的层功能
5.1 创建和设置图层
5.1.1 概述
5.1.2 创建新图层
5.1.3 设置颜色
5.1.4 设置线型
5.1.5 设置线宽
5.1.6 设置图层状态
5.1.7 设置打印样式
5.1.8 创建和设置图层操作实战案例――法兰盘
5.2 管理图层
5.2.1 图层管理工具栏介绍
5.2.2 切换当前层
5.2.3 过滤图层
5.2.4 保存与恢复图层设置
5.2.5 改变对象所在图层
5.2.6 删除图层
5.3 本章综合实战案例
5.3.1 本章综合实战案例01――螺栓
5.3.2 本章综合实战案例02――阶梯轴
5.4 思考与练习
第6章 图形的编辑
6.1 选择对象
6.1.1 直接选取对象
6.1.2 在使用编辑命令后选取对象
6.1.3 使用SELECT命令选取对象
6.1.4 全部选择
6.1.5 快速选择
6.1.6 选择对象操作实战案例――删除指定图形
6.2 复制对象
6.2.1 复制对象基本概念及操作
6.2.2 复制对象操作实战案例――台灯座
6.3 偏移对象
6.3.1 偏移对象基本概念及操作
6.3.2 偏移对象操作实战案例――洗衣机
6.4 镜像对象
6.4.1 镜像对象基本概念及操作
6.4.2 镜像对象操作实战案例――定位轴
6.5 阵列对象
6.5.1 阵列对象基本概念及操作
6.5.2 阵列对象操作实战案例――风扇叶片(叶片阵列)
6.6 移动对象
6.6.1 移动对象基本概念及操作
6.6.2 移动对象操作实战案例――移动台灯至台灯座
6.7 旋转对象
6.7.1 旋转对象基本概念及操作
6.7.2 旋转对象操作实战案例――装配运动机构
6.8 缩放对象
6.8.1 缩放对象基本概念及操作
6.8.2 缩放对象操作实战案例――星形标志
6.9 修剪对象
6.9.1 修剪对象基本概念及操作
6.9.2 修剪对象操作实战案例――铰套
6.10 延伸对象
6.10.1 延伸对象基本概念及操作
6.10.2 延伸对象操作实战案例――复合按钮
6.11 倒圆角
6.11.1 倒圆角基本概念及操作
6.11.2 倒圆角操作实战案例――垫片
6.12 倒角
6.12.1 倒角基本概念及操作
6.12.2 倒角操作实战案例――齿轮
6.13 拉长
6.13.1 拉长基本概念及操作
6.13.2 拉长操作实战案例――钟表
6.14 拉伸
6.14.1 拉伸基本概念及操作
6.14.2 拉伸操作实战案例――手柄
6.15 打断
6.15.1 打断基本概念及操作
6.15.2 打断操作实战案例――阀盖
6.16 分解
6.16.1 分解基本概念及操作
6.16.2 分解操作实战案例――方头平键
6.17 合并
6.17.1 合并基本概念及操作
6.17.2 合并操作实战案例――圆头平键
6.18 使用夹点编辑图形
6.18.1 关于夹点
6.18.2 使用夹点编辑对象
6.18.3 使用夹点编辑图形实战案例――编辑图形
6.19 修改对象的特性
6.19.1 使用“特性”面板
6.19.2 使用“特性”窗口
6.19.3 匹配对象特性
6.19.4 修改对象特性实战案例――修改盆景花颜色
6.20 本章综合实战案例
6.20.1 本章综合实战案例01――衣架挂钩
6.20.2 本章综合实战案例02――落地灯
6.21 思考与练习
第7章 标注图形尺寸
7.1 尺寸标注
7.1.1 尺寸标注概述
7.1.2 尺寸标注的组成
7.1.3 尺寸标注的注意事项
7.2 尺寸标注样式
7.2.1 新建标注样式
7.2.2 尺寸线与尺寸界线的设置
7.2.3 符号和箭头的设置
7.2.4 文字的设置
7.2.5 尺寸的调整
7.2.6 尺寸主单位的设置
7.2.7 尺寸的单位换算
7.2.8 尺寸公差的设置
7.3 标注尺寸
7.3.1 线性标注
7.3.2 对齐标注
7.3.3 基线标注
7.3.4 连续标注
7.3.5 坐标标注
7.3.6 半径标注
7.3.7 折弯半径标注
7.3.8 直径标注
7.3.9 绘制圆心标记
7.3.10 弧长标注
7.3.11 角度标注
7.3.12 快速标注
7.3.13 公差标注
7.3.14 多重引线标注
7.3.15 倾斜标注
7.3.16 标注尺寸操作实战案例01――标注螺栓尺寸
7.3.17 标注尺寸操作实战案例02――标注圆柱拉伸螺旋弹簧尺寸
7.3.18 标注尺寸操作实战案例03――标注装配机构尺寸
7.3.19 标注尺寸操作实战案例04――标注阀盖尺寸
7.4 标注几何公差
7.4.1 几何公差基本概念及操作
7.4.2 标注几何公差操作实战案例――标注阀盖尺寸(几何公差)
7.5 编辑尺寸标注
7.5.1 修改尺寸标注文字的位置
7.5.2 尺寸标注的编辑
7.5.3 使用夹点编辑尺寸
7.5.4 使用“特性”窗口编辑尺寸
7.5.5 编辑尺寸标注操作实战案例――定位轴
7.6 本章综合实战案例
7.6.1 本章综合实战案例01――标注吊钩尺寸
7.6.2 本章综合实战案例02――标注阶梯轴尺寸
7.7 思考与练习
第8章 创建文字与表格
8.1 文字对象的创建
8.1.1 设置文字样式
8.1.2 创建单行文字
8.1.3 创建多行文字
8.1.4 插入外部文字
8.1.5 文字对象的创建操作实战案例――技术要求
8.2 文字的编辑
8.2.1 使用DDEDIT命令编辑文字
8.2.2 使用“特性”窗口编辑文字
8.2.3 缩放文字
8.2.4 对齐文字
8.2.5 查找与替换文字
8.3 表格
8.3.1 定义表格样式
8.3.2 插入表格
8.3.3 编辑表格
8.3.4 表格操作实战案例――轴承座零件明细表
8.4 本章综合实战案例
8.4.1 本章综合实战案例01――技术要求
8.4.2 本章综合实战案例02――减速器零件明细表
8.4.3 本章综合实战案例03――标题栏
8.5 思考与练习
第9章 图块及其属性
9.1 使用块
9.1.1 块的概念
9.1.2 创建块
9.1.3 插入块
9.1.4 写块
9.1.5 使用块操作实战案例――标注轴类零件剖切符号
9.2 使用块属性
9.2.1 块属性的特点
9.2.2 定义和编辑块属性
9.2.3 使用块属性操作实战案例――标注法兰盘表面粗糙度符号
9.3 本章综合实战案例
9.3.1 本章综合实战案例01――电气图
9.3.2 本章综合实战案例02――建筑平面图
9.4 思考与练习
第10章 二维绘图实战案例
10.1 二维绘图实战案例01――单人床
10.2 二维绘图实战案例02――机械零件平面图
10.3 二维绘图实战案例03――手动开关控制电路
第11章 轴测图
11.1 概述
11.1.1 轴测图的基本概念
11.1.2 轴测图的特点
11.1.3 轴测图的分类
11.2 轴测图的绘制
11.2.1 轴测图绘制的一般步骤及操作
11.2.2 轴测图的绘制操作实战案例――绘制基座
11.3 轴测图的标注
11.3.1 轴测图标注的一般步骤及操作
11.3.2 轴测图的标注操作实战案例――标注基座
11.4 本章综合实战案例
11.4.1 本章综合实战案例01――封盖
11.4.2 本章综合实战案例02――把叉
11.5 思考与练习
第12章 三维网格面的绘制
12.1 概述
12.2 三维坐标系
12.3 观察三维图形
12.3.1 使用三维动态观察器
12.3.2 设置视点进行观察
12.3.3 快速设置预定义的视点
12.3.4 平面视图
12.3.5 显示样式
12.4 三维对象的分类
12.5 创建三维基本元素
12.5.1 点
12.5.2 三维多段线
12.5.3 螺旋线
12.5.4 三维面
12.5.5 三维网格
12.5.6 多面网格
12.6 平移网格
12.6.1 平移网格基本概念及操作
12.6.2 平移网格操作实战案例――螺栓
12.7 旋转网格
12.7.1 旋转网格基本概念及操作
12.7.2 旋转网格操作实战案例――帽子
12.8 直纹网格
12.8.1 直纹网格基本概念及操作
12.8.2 直纹网格操作实战案例――三维五角星
12.9 边界网格
12.9.1 边界网格基本概念及操作
12.9.2 边界网格操作实战案例01――乒乓球台(中间拦网)
12.9.3 边界网格操作实战案例02――手机后壳部分
12.10 平面曲面
12.10.1 平面曲面基本概念及操作
12.10.2 平面曲面操作实战案例――封闭三维五角星底面
12.11 本章综合实战案例
12.11.1 本章综合实战案例01――夹持器部分结构
12.11.2 本章综合实战案例02――花篮
12.12 思考与练习
第13章 三维实体的绘制
13.1 创建基本的三维实体对象
13.1.1 基本三维实体对象的基本概念及操作
13.1.2 基本三维实体对象操作实战案例01――球头手柄
13.1.3 基本三维实体对象操作实战案例02――三通管
13.1.4 基本三维实体对象操作实战案例03――八仙桌
13.1.5 基本三维实体对象操作实战案例04――公园凉亭
13.2 拉伸
13.2.1 拉伸基本概念及操作
13.2.2 拉伸操作实战案例01――活动钳口
13.2.3 拉伸操作实战案例02――连杆
13.3 旋转
13.3.1 旋转基本概念及操作
13.3.2 旋转操作实战案例01――西洋棋
13.3.3 旋转操作实战案例02――螺母
13.3.4 旋转操作实战案例03――带轮
13.4 扫掠
13.4.1 扫掠基本概念及操作
13.4.2 扫掠操作实战案例01――弹簧
13.4.3 扫掠操作实战案例02――电阻
13.5 放样
13.5.1 放样基本概念及操作
13.5.2 放样操作实战案例――刀把
13.6 按住/拖动
13.6.1 按住/拖动基本概念及操作
13.6.2 按住/拖动操作实战案例――托架
13.7 布尔运算
13.7.1 并集运算
13.7.2 差集运算
13.7.3 交集运算
13.7.4 干涉检查
13.7.5 布尔运算操作实战案例――蝶形螺母
13.8 本章综合实战案例
13.8.1 本章综合实战案例01――轴承座上盖
13.8.2 本章综合实战案例02――轴承座
13.9 思考与练习
第14章 三维实体的编辑
14.1 三维实体对象的编辑
14.1.1 三维实体倒角
14.1.2 三维实体倒圆角
14.1.3 三维镜像
14.1.4 三维阵列
14.1.5 对齐对象
14.1.6 三维移动
14.1.7 三维旋转
14.1.8 抽壳
14.1.9 三维实体对象的编辑操作实战案例01――旋钮
14.1.10 三维实体对象的编辑操作实战案例02――烟灰缸
14.1.11 三维实体对象的编辑操作实战案例03――下水软管
14.2 三维实体对象的剖切
14.2.1 剖切
14.2.2 剖切截面
14.2.3 截面平面
14.2.4 三维实体对象的剖切操作实战案例――半剖轴承座
14.3 三维实体边的编辑
14.3.1 复制边
14.3.2 提取边
14.3.3 着色边
14.3.4 压印边
14.3.5 三维实体边的编辑操作实战案例01――连杆
14.3.6 三维实体边的编辑操作实战案例02――叶轮
14.4 三维实体面的编辑
14.4.1 拉伸面
14.4.2 移动面
14.4.3 偏移面
14.4.4 删除面
14.4.5 旋转面
14.4.6 倾斜面
14.4.7 复制面
14.4.8 着色面
14.4.9 加厚
14.4.10 三维实体面的编辑操作实战案例01――泵盖
14.4.11 三维实体面的编辑操作实战案例02――给闹钟上色
14.5 三维实体的其他编辑功能
14.5.1 清除
14.5.2 分割
14.5.3 检查
14.6 三维对象的标注
14.6.1 三维对象标注的基本概念及操作
14.6.2 三维对象标注操作实战案例――标注轴承座尺寸
14.7 本章综合实战案例
14.7.1 本章综合实战案例01――儿童玩具勺
14.7.2 本章综合实战案例02――塑料凳
14.8 思考与练习
第15章 三维实体实战案例
15.1 三维实体实战案例01――花篮
15.2 三维实体实战案例02――轴承
15.3 三维实体实战案例03――螺钉旋具手柄
15.4 三维实体实战案例04――USB接口
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