• iOS 9 开发指南
  • iOS 9 开发指南
  • iOS 9 开发指南
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

iOS 9 开发指南

5 九品

仅1件

重庆巴南
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者管蕾 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2015-12

版次1

装帧平装

货号19-1-1-89

上书时间2022-08-04

晶晶书屋

十一年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 管蕾 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2015-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787115409652
  • 定价 99.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 779页
  • 字数 1480千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
全书共39章,循序渐进地讲解了iOS 9应用开发的基本知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础,Swift语言基础,Cocoa Touch,Xcode Interface Builder界面开发,使用Xcode编写MVC程序,文本框和文本视图,按钮和标签,滑块、步进和图像,开关控件和分段控件,Web视图控件、可滚动视图控件和翻页控件,提醒和操作表,工具栏、日期选择器,表视图,活动指示器、进度条和检索条,UIView,视图控制器,实现多场景和弹出框,UICollectionView和UIVisualEffectView控件,iPad弹出框和分割视图控制器,界面旋转、大小和全屏处理,图形,图像,图层和动画,声音服务,多媒体应用,定位处理,读写应用程序数据,触摸,手势识别和Force Touch,HomeKit智能家居应用开发,和硬件之间的操作,开发通用的项目程序,推服务和多线程,Touch ID,游戏开发,HealthKit健康应用开发,WatchKit智能手表开发等高级知识。本书内容全面,几乎涵盖了iOS 9应用开发所需要的主要内容,全书内容言简意赅,讲解方法通俗易懂,特别适合于初学者学习。
本书适合iOS初学者、iOS程序员、iPhone开发人员、iPad开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
【作者简介】
管蕾,51CTO的Android和iOS专家,定期参加火狐召开的开发专家会议。拥有多年的移动通信和数据压缩传输相关开发经验,精通多种语言。带领团队开发了国内云服务器,开发过多款iOS应用程序,在苹果商店取得了骄人的下载成绩。
【目录】
第一篇  必备技术篇
第1章  IOS开发入门2
1.1  iOS系统介绍2
1.1.1  iOS发展史2
1.1.2  全新的版本——iOS 93
1.2  开始iOS 9开发之旅4
1.3  工欲善其事,必先利其器——搭建开发环境5
1.3.1  Xcode 介绍6
1.3.2  下载并安装Xcode 76
1.3.3  创建iOS 9项目并启动模拟器8
1.3.4  打开一个现有的iOS 9项目10
1.4  iOS 9中的常用开发框架10
1.4.1  Foundation框架简介11
1.4.2  Cocoa框架简介12
1.4.3  iOS程序框架13
第2章  使用Xcode开发环境详解14
2.1  基本面板介绍14
2.1.1  调试工具栏15
2.1.2  导航面板介绍15
2.1.3  检查器面板18
2.2  Xcode 7的基本操作19
2.2.1  改变公司名称19
2.2.2  通过搜索框缩小文件范围19
2.2.3  格式化代码20
2.2.4  代码缩进和自动完成20
2.2.5  文件内查找和替代21
2.2.6  快速定位到代码行22
2.2.7  快速打开文件22
2.2.8  使用书签23
2.2.9  自定义导航条24
2.2.10  使用Xcode帮助24
2.2.11  调试代码25
2.3  使用Xcode 7帮助系统26
第3章  Objective-C语言基础27
3.1  最耀眼的新星27
3.1.1  看一份统计数据27
3.1.2  究竟何为Objective-C27
3.1.3  为什么选择Objective-C28
3.2  Objective-C的优点及缺点28
3.3  一个简单的例子29
3.3.1  使用Xcode编辑代码29
3.3.2  基本元素介绍31
3.4  数据类型和常量34
3.4.1  int类型35
3.4.2  float类型36
3.4.3  double类型36
3.4.4  char类型37
3.4.5  字符常量38
3.4.6  id类型39
3.4.7  限定词40
3.4.8  总结基本数据类型41
3.5  字符串42
3.6  算数表达式42
3.6.1  运算符的优先级43
3.6.2  整数运算和一元负号运算符44
3.6.3  模运算符45
3.6.4  整型值和浮点值的相互转换46
3.6.5  类型转换运算符46
3.7  表达式47
3.7.1  常量表达式47
3.7.2  条件运算符47
3.7.3  sizeof运算符48
3.7.4  关系运算符49
3.7.5  强制类型转换运算符49
3.8  位运算符50
3.8.1  按位与运算符50
3.8.2  按位或运算符50
3.8.3  按位异或运算符51
3.8.4  一次求反运算符51
3.8.5  向左移位运算符52
3.8.6  向右移位运算符52
3.8.7  总结Objective-C的运算符53
第4章  Swift语言基础55
4.1  Swift概述55
4.1.1  Swift的创造者55
4.1.2  Swift的优势56
4.2  数据类型和常量57
4.2.1  int类型57
4.2.2  float类型57
4.2.3  double类型58
4.2.4  char类型58
4.2.5  字符常量58
4.3  变量和常量58
4.3.1  常量详解58
4.3.2  变量详解59
4.4  字符串和字符60
4.4.1  字符串字面量60
4.4.2  初始化空字符串60
4.4.3  字符串可变性61
4.4.4  值类型字符串61
4.4.5  计算字符数量61
4.4.6  连接字符串和字符62
4.4.7  字符串插值62
4.4.8  比较字符串63
4.4.9  Unicode63
4.5  流程控制65
4.5.1  for循环(1)66
4.5.2  for循环(2)67
4.5.3  while循环67
4.6  条件语句68
4.6.1  if语句68
4.6.2  switch语句69
4.7  函数70
4.7.1  函数的声明与调用70
4.7.2  函数的参数和返回值71
4.8  实战演练——使用Xcode创建Swift程序72
第5章  Cocoa Touch框架74
5.1  Cocoa Touch基础74
5.1.1  Cocoa Touch概述74
5.1.2  Cocoa Touch中的框架75
5.1.3   Cocoa Touch的优势75
5.2  iPhone的技术层76
5.2.1  Cocoa Touch层76
5.2.2  多媒体层80
5.2.3  核心服务层80
5.2.4  核心OS层81
5.3  Cocoa Touch中的框架82
5.3.1  Core Animation(图形处理)框架82
5.3.2  Core Audio(音频处理)框架82
5.3.3  Core Data(数据处理)框架83
5.4  Cocoa中的类84
5.4.1  核心类84
5.4.2  数据类型类86
5.4.3  UI界面类87
5.5  国际化88
5.6  使用Xcode学习iOS框架89
5.6.1  使用Xcode文档89
5.6.2  快速帮助90
第6章  Xcode Interface Builder界面开发92
6.1  Interface Builder基础92
6.2  和Interface Builder密切相关的库面板94
6.3  Interface Builder采用的方法95
6.4  Interface Builder中的故事板——Storyboarding95
6.4.1  推出的背景95
6.4.2  故事板的文档大纲96
6.4.3  文档大纲的区域对象98
6.5  创建一个界面98
6.5.1  对象库98
6.5.2  将对象加入到视图中99
6.5.3  使用IB布局工具100
6.6  定制界面外观103
6.6.1  使用属性检查器103
6.6.2  设置辅助功能属性103
6.6.3   测试界面104
6.7  iOS 9控件的属性105
6.8  实战演练——将设计界面连接到代码105
6.8.1  打开项目105
6.8.2   输出口和操作106
6.8.3  创建到输出口的连接106
6.8.4  创建到操作的连接108
6.9  实战演练——纯代码实现UI设计109
第7章  使用Xcode编写MVC程序112
7.1  MVC模式基础112
7.1.1  分析结构112
7.1.2  MVC的特点113
7.2  Xcode中的MVC113
7.2.1  原理113
7.2.2   模板就是给予MVC的114
7.3  在Xcode中实现MVC114
7.3.1  视图115
7.3.2  视图控制器115
7.4   数据模型116
7.5  实战演练——使用模板Single View Application117
7.5.1  创建项目117
7.5.2  规划变量和连接120
7.5.3  设计界面122
7.5.4  创建并连接输出口和操作123
7.5.5  实现应用程序逻辑126
7.5.6  生成应用程序127
7.6  实战演练——创建一个MVC程序(Swift版)127
第二篇  核心技术篇
第8章  文本框和文本视图132
8.1  文本框(UITextField)132
8.1.1  文本框基础132
8.1.2  实战演练——控制是否显示TextField中信息132
8.1.3  实战演练——对输入内容的长度进行验证134
8.1.4  实战演练——实现用户登录框界面135
8.1.5  实战演练——实现一个UITextField控件(Swift版)136
8.2  文本视图(UITextView)137
8.2.1  文本视图基础137
8.2.2  实战演练——拖动输入的文本138
8.2.3  实战演练——自定义设置文字的行间距139
8.2.4  实战演练——自定义 UITextView 控件的样式140
8.2.5  实战演练——在指定的区域中输入文本(Swift版)143
第9章  按钮和标签145
9.1  标签(UILabel)145
9.1.1  标签(UILabel)的属性145
9.1.2  实战演练——使用UILabel显示一段文本145
9.1.3  实战演练——为文字分别添加上划线、下划线和中划线147
9.1.4  实战演练——显示被触摸单词的字母148
9.1.5  实战演练——显示一个指定样式的文本(Swift版)150
9.2  按钮(UIButton)151
9.2.1  按钮基础151
9.2.2  实战演练——自定义设置按钮的图案152
9.2.3  实战演练——实现了一个变换形状动画按钮154
9.3  实战演练——联合使用文本框、文本视图和按钮155
9.3.1  创建项目155
9.3.2  设计界面156
9.3.3  创建并连接输出口和操作161
9.3.4  实现按钮模板162
9.3.5  隐藏键盘164
9.3.6  实现应用程序逻辑165
9.3.7  总结执行166
9.4  实战演练——自定义一个按钮(Swift版)168
第10章  滑块、步进和图像170
10.1  滑块控件(UISlider)170
10.1.1  使用Slider 控件的基本方法170
10.1.2  实战演练——使用素材图片实现滑动条特效171
10.1.3  实战演练——实现自动显示刻度的滑动条172
10.1.4   实战演练——实现各种各样的滑块174
10.1.5  实战演练——自定义实现UISlider控件功能(Swift版)177
10.2  步进控件(UIStepper)178
10.2.1  步进控件介绍178
10.2.2  实战演练——自定义步进控件的样式179
10.2.3  实战演练——设置指定样式的步进控件181
10.2.4  实战演练——使用步进控件自动增减数字(Swift版)185
10.3  图像视图控件(UIImageView)186
10.3.1  UIImageView的常用操作186
10.3.2  实战演练——实现图像的模糊效果187
10.3.3  实战演练——滚动浏览图片190
10.3.4  实战演练——实现一个图片浏览器191
10.3.5  实战演练——使用UIImageView控件(Swift版)193
第11章  开关控件和分段控件 195
11.1  开关控件(UISwitch)195
11.1.1  开关控件基础195
11.1.2  实战演练——改变UISwitch的文本和颜色195
11.1.3  实战演练——显示具有开关状态的开关197
11.1.4  实战演练——联合使用UISlider与UISwitch控件198
11.1.5  实战演练——控制是否显示密码明文(Swift版)199
11.2  分段控件(UISegmentedControl)200
11.2.1  分段控件的属性和方法201
11.2.2  实战演练——使用 UISegmentedControl控件202
11.2.3  实战演练——添加图标和文本203
11.2.4  实战演练——使用分段控件控制背景颜色204
11.2.5  实战演练——使用UISegmentedControl控件(Swift版)205
第12章  Web视图控件、可滚动视图控件和翻页控件206
12.1  Web视图(UIWebView)206
12.1.1  Web视图基础206
12.1.2  实战演练——在UIWebView控件中调用JavaScript 脚本207
12.1.3  实战演练——使用滑动条动态改变字体的大小208
12.1.4  实战演练——实现一个迷你浏览器工具209
12.1.5  实战演练——使用UIWebView控件加载网页(Swift版)211
12.2  可滚动的视图(UIScrollView)212
12.2.1  UIScrollView的基本用法213
12.2.2  实战演练——使用可滚动视图控件213
12.2.3  实战演练——滑动隐藏状态栏216
12.2.4  实战演练——使用UIScrollView控件(Swift版)217
12.3  实战演练——联合使用开关、分段控件和Web视图控件218
12.3.1  创建项目219
12.3.2  设计界面219
12.3.3  创建并连接输出口和操作221
12.3.4  实现应用程序逻辑223
12.3.5  调试运行225
12.4  翻页控件(UIPageControl)225
12.4.1  PageControll控件基础225
12.4.2  实战演练——自定义 UIPageControl 控件的的外观样式226
12.4.3  实战演练——实现一个图片播放器228
12.4.4  实战演练——实现一个图片浏览程序230
12.4.5  实战演练——使用UIPageControl控件设置4个界面(Swift版)230
第13章  提醒和操作表232
13.1  提醒视图(UIAlertView)232
13.1.1  UIAlertView基础232
13.1.2  实战演练——实现一个自定义提醒对话框235
13.1.3  实战演练——实现振动提醒框效果236
13.1.4  实战演练——自定义UIAlertView控件的外观239
13.1.5  实战演练——使用UIAlertView控件(Swift版)242
13.2  操作表(UIActionSheet)243
13.2.1  操作表的基本用法243
13.2.2  实战演练——实现特殊样式效果的UIActionSheet244
13.2.3  实战演练——实现Reeder阅读器效果248
13.2.4  实战演练——使用UIActionSheet控件定制一个按钮面板251
13.2.5  实战演练——使用UIActionsheet实现一个分享App(Swift版)251
第14章  工具栏、日期选择器254
14.1  工具栏(UIToolbar)254
14.1.1  工具栏基础254
14.1.2  实战演练——联合使用UIToolBar和UIView255
14.1.3  实战演练——自定义UIToolBar控件的颜色和样式256
14.1.4  实战演练——创建一个带有图标按钮的工具栏261
14.1.5  使用UIToolbar制作一个网页浏览器(Swift版)262
14.2  选择器视图(UIPickerView)264
14.2.1  选择器视图基础264
14.2.2  实战演练——实现两个UIPickerView控件间的数据依赖266
14.2.3  实战演练——自定义一个选择器268
14.2.4  实战演练——实现一个单列选择器275
14.2.5  实战演练——实现一个会发音的倒计时器(Swift版)276
14.3  日期选择控件(UIDatePicker)278
14.3.1  UIDatePicker基础278
14.3.2  实战演练——实现一个日期选择器280
14.3.3  实战演练——使用日期选择器自动选择一个时间286
14.3.4   实战演练——使用UIDatePicker控件(Swift版)287
第15章  表视图290
15.1  表视图基础290
15.1.1  表视图的外观290
15.1.2  表单元格290
15.1.3  添加表视图290
15.1.4  UITableView详解294
15.2  实战演练296
15.2.1  实战演练——拆分表视图296
15.2.2  实战演练——自定义UITableViewCell298
15.2.3  实战演练——实现一个图文样式联系人列表效果302
15.2.4   实战演练——在表视图中动态操作单元格(Swift版)304
第16章  活动指示器、进度条和检索条306
16.1  活动指示器(UIActivityIndicatorView)306
16.1.1  活动指示器基础306
16.1.2  实战演练——自定义UIActivityIndicatorView控件的样式306
16.1.3  实战演练——自定义活动指示器的显示样式309
16.1.4  实战演练——实现不同外观的活动指示器效果312
16.1.5  实战演练——使用UIActivityIndicatorView控件(Swift版)313
16.2  进度条(UIProgressView)314
16.2.1  进度条基础314
16.2.2  实战演练——自定义进度条的外观样式314
16.2.3  实战演练——实现多个具有动态条纹背景的进度条315
16.2.4  实战演练——自定义一个指定外观样式的进度条317
16.2.5  实战演练——实现自定义进度条效果(Swift版)321
16.3  检索条(UISearchBar)322
16.3.1  检索条基础322
16.3.2  实战演练——在查找信息输入关键字时实现自动提示功能323
16.3.3  实战演练——实现文字输入的自动填充和自动提示功能326
16.3.4  实战演练——使用检索控件快速搜索信息329
16.3.5   使用UISearchBar控件331
第17章  UIView详解333
17.1  UIView基础333
17.1.1  UIView的结构333
17.1.2  视图架构335
17.1.3  视图层次和子视图管理335
17.2  实战演练——给任意UIView视图四条边框加上阴影336
17.3  实战演练——给UIView加上各种圆角、边框效果338
17.4  实战演练——使用UIView控件实现弹出式动画表单效果343
17.5  实战演练——创建一个滚动图片浏览器(Swift版)344
第18章  视图控制器349
18.1  导航控制器(UIViewController)简介349
18.1.1  UIViewController基础349
18.1.2  实战演练——实现可以移动切换的视图效果350
18.1.3  实战演练——实现手动旋转屏幕的效果353
18.1.4  实战演练——实现会员登录系统(Swift版)354
18.2  使用UINavigationController355
18.2.1  UINavigationController详解356
18.2.2  实战演练——使用导航控制器展现3个场景358
18.2.3  实战演练——实现一个界面导航条功能362
18.2.4  实战演练——创建主从关系的“主-子”视图(Swift版)364
18.3  选项卡栏控制器365
18.3.1  选项卡栏和选项卡栏项366
18.3.2  实战演练——使用选项卡栏控制器构建3个场景368
18.3.3  实战演练——使用动态单元格定制表格行372
18.3.4  开发一个界面选择控制器(Swift版)373
第三篇  技术进阶篇
第19章  实现多场景和弹出框376
19.1  多场景故事板376
19.1.1  多场景故事板基础376
19.1.2  创建多场景项目377
19.1.3  实战演练——使用第二个视图来编辑第一个视图中的信息380
19.1.4  实战演练——实现多个视图之间的切换384
19.2  实战演练——多场景视图数据传输(Swift版)388
第20章  UICollectionView和UIVisual EffectView控件391
20.1  UICollectionView控件详解391
20.1.1  UICollectionView的构成391
20.1.2  实现一个简单的UICollectionView392
20.1.3  自定义的UICollectionViewLayout394
20.1.4  实战演练——使用UICollectionView控件实现网格效果395
20.1.5  实战演练——实现大小不相同的网格效果398
20.1.6  实战演练——实现Pinterest样式的布局效果(Swift版)400
20.2  UIVisualEffectView控件详解402
20.2.1  UIVisualEffectView基础402
20.2.2  使用VisualEffectView控件实现模糊特效404
20.2.3  使用Visual Effect View实现Vibrancy效果404
20.2.4  实战演练——在屏幕中实现了模糊效果406
20.2.5  实战演练——在屏幕中实现了模糊效果407
20.2.6  实战演练——编码实现指定图像的模糊效果(Swift版)409
第21章  iPad弹出框和分割视图控制器411
21.1  iPad弹出框411
21.1.1  创建弹出框411
21.1.2  创建弹出切换411
21.1.3  手工显示弹出框413
21.1.4  响应用户关闭弹出框413
21.1.5  以编程方式创建并显示弹出框414
21.1.6  实战演练——使用弹出框更新内容416
21.2  探索分割视图控制器418
21.2.1  分割视图控制器基础418
21.2.2  表视图实战演练420
第22章  界面旋转、大小和全屏处理425
22.1  启用界面旋转425
22.1.1  界面旋转基础425
22.1.2  实战演练——实现界面自适应(Swift版)426
22.2  设计可旋转和调整大小的界面427
22.2.1  自动旋转和自动调整大小427
22.2.2  调整框架427
22.2.3  切换视图427
22.2.4  实战演练——使用Interface Builder创建可旋转和调整大小的界面427
22.2.5  实战演练——在旋转时调整控件430
22.2.6  实战演练——旋转时切换视图433
22.2.7  实战演练——实现屏幕视图的自动切换(Swift版)436
第23章  图形、图像、图层和动画437
23.1  图形处理437
23.1.1  iOS的绘图机制437
23.1.2  实战演练——在屏幕中绘制一个三角形438
23.1.3  实战演练——使用CoreGraphic实现绘图操作439
23.1.4  使用Quartz 2D绘制移动的曲线(Swift版)442
23.2  图像处理443
23.2.1  实战演练——实现颜色选择器/调色板功能443
23.2.2  实战演练——在屏幕中绘制一个图像444
23.3  图层446
23.3.1  视图和图层446
23.3.2  实战演练——实现图片、文字以及翻转效果447
23.3.3  实战演练——滑动展示不同的图片448
23.3.4  实战演练——演示CALayers图层的用法(Swift版)449
23.4  实现动画450
23.4.1  UIImageView动画450
23.4.2  视图动画UIView450
23.4.3  Core Animation详解454
23.4.4  实战演练——使用图像动画455
23.4.5  实战演练——实现UIView分类动画效果463
23.4.6  实战演练——动画样式显示电量使用情况465
23.4.7  实战演练——图形图像的人脸检测处理(Swift版)468
第24章  声音服务472
24.1  访问声音服务472
24.1.1  声音服务基础472
24.1.2  实战演练——播放声音文件473
24.1.3  实战演练——使用AudioToolbox播放列表中的音乐(Swift版)476
24.2  提醒和振动479
24.2.1  播放提醒音480
24.2.2  实战演练——实用iOS的提醒功能480
24.2.3  实战演练——实现两种类型的振动效果(Swift版)488
第25章  多媒体应用490
25.1  Media Player框架490
25.1.1  Media Player框架中的类490
25.1.2  实战演练——使用Media Player播放视频491
25.1.3  实战演练——边下载边播放视频493
25.1.4  实战演练——播放指定的视频(Swift版)495
25.2  AV Foundation框架497
25.2.1  准备工作497
25.2.2  使用AV音频播放器497
25.2.3  实战演练——使用AV Foundation框架播放视频498
25.2.4  实战演练——使用AVAudioPlayer播放和暂停指定的MP3(Swift版)501
25.3  图像选择器(UIImagePickerController)501
25.3.1  使用图像选择器501
25.3.2  实战演练——获取图片并缩放502
25.3.3  实战演练——通过弹出式菜单选择相机中的照片(Swift版)506
25.4  实战演练——实现一个多媒体的应用程序507
25.4.1  实现概述507
25.4.2  创建项目508
25.4.3  设计界面509
25.4.4  创建并连接输出口和操作509
25.4.5  实现电影播放器510
25.4.6  实现音频录制和播放511
25.4.7  使用照片库和相机514
25.4.8  实现Core Image滤镜515
25.4.9  访问并播放音乐库516
第26章  定位处理520
26.1  Core Location框架520
26.1.1  Core Location基础520
26.1.2  使用流程520
26.1.3  实战演练——定位显示当前的位置信息(Swift版)523
26.2  获取位置526
26.2.1  位置管理器委托526
26.2.2  获取航向527
26.3  地图功能528
26.3.1  Map Kit基础528
26.3.2  为地图添加标注529
26.3.3  实战演练——在地图中定位当前的位置信息(Swift版)530
26.4  实战演练——创建一个支持定位的应用程序531
26.4.1  创建项目531
26.4.2  设计视图532
26.4.3  创建并连接输出口533
26.4.4  实现应用程序逻辑533
26.4.5  生成应用程序535
26.5  实战演练——定位当前的位置信息535
26.6  实战演练——在地图中绘制导航线路538
第27章  读写应用程序数据541
27.1  iOS应用程序和数据存储541
27.2  用户默认设置542
27.3  设置束542
27.3.1  设置束基础543
27.3.2  实战演练——通过隐式首选项实现一个手电筒程序544
27.4  直接访问文件系统547
27.4.1  应用程序数据的存储位置547
27.4.2  获取文件路径548
27.4.3  读写数据548
27.4.4  读取和写入文件549
27.4.5  通过plist文件存取文件550
27.4.6  保存和读取文件552
27.4.7  文件共享和文件类型552
27.4.8  实战演练——实现一个用户信息收集器553
27.5  iCloud存储557
27.6  使用SQLite3存储和读取数据557
27.7  核心数据561
27.7.1  Core Data基础561
27.7.2  实战演练——使用CoreData 动态添加、删除数据562
27.8  互联网数据567
27.8.1  XML和JSON567
27.8.2  实战演练——使用JSON获取网站中的照片信息570
第四篇  技术提高篇
第28章  触摸、手势识别和Force Touch 574
28.1  多点触摸和手势识别基础574
28.2  触摸处理575
28.2.1  触摸事件和视图575
28.2.2  iOS中的手势操作577
28.2.3  实战演练——触摸的方式移动视图578
28.2.4  实战演练——触摸挪动彩色方块(Swift版)578
28.3  手势处理582
28.3.1  手势处理基础582
28.3.2  实战演练——实现一个手势识别器586
28.3.3  实战演练——识别手势并移动屏幕中的方块(Swift版)591
28.4  Force Touch技术594
28.4.1  Force Touch介绍595
28.4.2  Force Touch APIs介绍595
28.4.3  实战演练——使用Force Touch596
28.4.4  实战演练——启动Force Touch触控面板598
第29章  和硬件之间的操作600
29.1  加速计和陀螺仪600
29.1.1  加速计基础600
29.1.2  陀螺仪604
29.1.3  实战演练——检测倾斜和旋转604
29.1.4  实战演练——使用Motion传感器(Swift版)608
29.2  访问朝向和运动数据609
29.2.1  两种方法610
29.2.2  实战演练——检测当前设备的朝向611
29.3 实战演练——传感器综合练习(Swift版)613
第30章  地址簿、邮件和Twitter 622
30.1  地址簿622
30.1.1  框架Address Book UI622
30.1.2  框架Address Book623
30.2  Message UI电子邮件624
30.2.1  Message UI基础624
30.2.2  实战演练——使用Message UI发送邮件(Swift版)625
30.3  使用Twitter发送推特信息626
30.3.1  Twitter基础626
30.3.2  实战演练——开发一个Twitter客户端(Swift版)626
30.4  实战演练——联合使用地址簿、电子邮件、Twitter和地图629
30.4.1  创建项目630
30.4.2  设计界面630
30.4.3  创建并连接输出口和操作631
30.4.4  实现地址簿逻辑631
30.4.5  实现地图逻辑633
30.4.6  实现电子邮件逻辑635
30.4.7  实现Twitter逻辑636
30.4.8  调试运行636
第31章  开发通用的项目程序637
31.1  开发通用应用程序637
31.1.1  在iOS 6中开发通用应用程序637
31.1.2  在iOS 6+中开发通用应用程序638
31.1.3  图标文件645
31.1.4  启动图像646
31.2  实战演练——使用通用程序模板创建通用应用程序646
31.2.1  创建项目646
31.2.2  设计界面646
31.2.3  创建并连接输出口647
31.2.4  实现应用程序逻辑647
31.3  实战演练——使用视图控制器648
31.3.1  创建项目648
31.3.2  设计界面649
31.3.3  创建并连接输出口650
31.3.4  实现应用程序逻辑650
31.3.5  生成应用程序650
31.4  实战演练——使用多个目标651
31.4.1  将iPhone目标转换为iPad目标651
31.4.2  将iPad目标转换为iPhone目标651
31.5  实战演练——创建基于“主—从”视图的应用程序652
31.5.1  创建项目652
31.5.2  调整iPad界面653
31.5.3  调整iPhone界面654
31.5.4  实现应用程序数据源655
31.5.5  实现主视图控制器657
31.5.6  实现细节视图控制器658
31.5.7  调试运行659
第32章  推服务和多线程660
32.1  推服务660
32.1.1  推服务介绍660
32.1.2  推服务的机制661
32.2  多线程661
32.2.1  多线程基础661
32.2.2  iOS中的多线程663
32.2.3  线程的同步与锁667
32.2.4  线程的交互668
32.3  ARC机制669
32.3.1  ARC概述669
32.3.2  ARC中的新规则670
第33章  Touch ID详解671
33.1  开发Touch ID应用程序671
33.1.1  Touch ID的官方资料671
33.1.2  开发Touch ID应用程序的步骤672
33.2  实战演练——使用Touch ID认证673
33.3  实战演练——使用Touch ID密码和指纹认证674
33.4  实战演练——Touch ID认证的综合演练678
第34章  游戏开发684
34.1  Sprite Kit框架基础684
34.1.1  Sprite Kit的优点和缺点684
34.1.2  Sprite Kit、Cocos2D、Cocos2D-X和Unity的选择684
34.2  实战演练——开发一个Sprite Kit游戏程序685
34.3  实战演练——开发一个四子棋游戏(Swift版)693
第35章  watchOS 2智能手表开发704
35.1  Apple Watch介绍704
35.2  WatchKit开发详解705
35.2.1  搭建WatchKit开发环境706
35.2.2  WatchKit架构706
35.2.3  WatchKit布局708
35.2.4  Glances和Notifications708
35.2.5  Watch App的生命周期708
35.3  开发Apple Watch应用程序709
35.3.1  创建Watch应用710
35.3.2  创建Glance界面710
35.3.3  自定义通知界面710
35.3.4  配置Xcode项目710
35.4  实战演练——实现AppleWatch界面布局713
35.5  实战演练——演示AppleWatch的日历事件715
35.6  实战演练——在手表中控制小球的移动719
35.7  实战演练——实现一个Watch录音程序720
第36章  HomeKit智能家居应用开发730
36.1  HomeKit基础730
36.1.1  苹果HomeKit如何牵动全国智能硬件格局730
36.1.2  给开发者和厂家提供的巨大机会731
36.1.3  苹果正式推出HomeKit硬件标准731
36.2  HomeKit开发基础732
36.2.1  HomeKit应用程序的层次模型732
36.2.2  HomeKit程序架构模式733
36.2.3  HomeKit中的类734
36.3  实战演练——实现一个HomeKit控制程序735
36.4  实战演练——WatchKit+HomeKit实现一个智能家居控制程序(Swift版)739
第37章  HealthKit健康应用开发748
37.1  HealthKit基础748
37.1.1  Healthkit介绍748
37.1.2  市面中的Healthkit应用现状748
37.1.3  接入Healthkit的好处749
37.2  HealthKit开发基础750
37.2.1  开发要求750
37.2.2  HealthKit开发思路750
37.3  实战演练——检测一天消耗掉的能量751
37.4  实战演练——心率检测(Swift版)760
第五篇  综合实战篇
第38章  分析开源中国客户端764
38.1  系统介绍764
38.2  系统主界面765
38.3  多线程处理767
第39章  综合性智能手表管理系统(Swift版)771
39.1  系统介绍771
39.2  创建工程项目771
39.3  iPhone端的具体实现772
39.4  Watch端的具体实现774
39.4.1  主界面视图774
39.4.2  各个子界面视图的具体实现776
点击展开 点击收起

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP