• 电子游戏互动设计Virtools开发实战详解
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电子游戏互动设计Virtools开发实战详解

10.8 1.8折 59 九品

仅1件

北京西城
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作者李晓彬 著

出版社海洋出版社

出版时间2013-08

版次1

装帧平装

货号1-a4-5-5-41

上书时间2022-05-26

屹源书社

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 李晓彬 著
  • 出版社 海洋出版社
  • 出版时间 2013-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787502784409
  • 定价 59.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 405页
  • 字数 630千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 “十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材
【内容简介】
  电子游戏是一种新兴的文化现象,也是一个朝阳产业,越来越多的青年人选择游戏行业作为自己未来的职业发展方向。
  《电子游戏互动设计Virtools开发实战详解/“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材》按照高等学校游戏专业最新教学大纲编写,全面系统地讲解了电子游戏互动设计的理论与应用。
  游戏是艺术与技术相结合的产物,电子游戏的开发与制作是一项复杂的系统工程,随着人们审美观念和审美趣味的提高,分析游戏中所蕴含的思想,分析游戏中可以表现的艺术,将设计者头脑中想到的创意演变成数字游戏的组成部分,是一个艰苦的过程。
  《电子游戏互动设计Virtools开发实战详解/“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材》力求将枯燥的理论和脚本编写用实际范例来体现,将前沿的游戏研发知识、理念融合到著作中。
  《电子游戏互动设计Virtools开发实战详解/“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材》作者具有丰富的教学经验,全书共有十几个实例与两个完整游戏的开发过程,全部配有完整的操作步骤与实例文件素材,帮助读者降低学习难度,快速入门,迅速掌握互动开发技术。
  全书由9章构成,第1章,游戏设计基础;第2章,虚拟物体的互动控制;第3章,条件判断与信息传递;第4章,角色控制与碰撞设计;第5章,虚拟摄像机的控制;第6章,智能控制角色复杂运动;第7章,粒子系统;第8章,动态物体的加载;第9章,游戏综合设计与整合发布。
  《电子游戏互动设计Virtools开发实战详解/“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材》适合从事游戏设计、虚拟现实技术、多媒体等方面的制作人员、专业教师、研究生,本科生和爱好者使用。
【作者简介】
  李晓彬,北京电影学院动画学院副教授、硕士研究生导师、游戏教研室主任。
  主讲课程:
  游戏互动设计、虚拟现实技术、数字非线性编辑与合成、电脑动画基础、Flash动画制作、网页设计与多媒体等。
  出版专著:
  《影视动画数字后期编辑与合成》、《三维电脑动画广告》、《影视电脑动画基础》、《动画后期编辑与合成》、《计算机二维动画艺术设计》、《手把手教你学用PHOTOSHOP-图像处理指南》、《轻松掌握Excel2000》等。
  发表论文:
  《三维建模的先进工具——Inspeck三维数字扫描仪探秘》、《动作捕捉技术专题》等多篇论文。
  主要作品:
  国庆献礼片《冲天飞豹》的数字后期处理技术工作等。
【目录】
第一章游戏设计基础
第一节项目策划与媒体设计
第二节三维制作原则与要点
第三节游戏美术风格设计与场景设计
第四节Virtools脚本基本知识
第五节虚拟3D实体运动控制基础
第六节运动控制实例
课后练习

第二章虚拟物体的互动控制
第一节互动控制实例
第二节数据处理
课后练习

第三章条件判断与信息传递
第一节条件判断与信息传递基础
第二节条件判断与信息传递综合应用
课后练习

第四章角色控制与碰撞设计
第一节角色动作控制
第二节碰撞侦测
课后练习

第五章虚拟摄像机的控制
第一节摄像机的设定与切换方式
第二节第一人称摄像机
第三节第三人称摄像机
第四节摄像机视角的切换
课后练习

第六章智能控制角色复杂运动
第一节鼠标控制角色移动
第二节路径搜寻控制角色移动
第三节网格路径搜寻
课后练习

第七章粒子系统
第一节声音的控制
第二节阴影的设置
第三节粒子系统
课后练习

第八章动态物体的加载
第一节场景管理
第二节启动场景
第三节PortalSystem入口系统
课后练习

第九章游戏综合设计与整合发布
第一节动作类游戏——小蜜蜂
第二节经典小游戏——吃豆子
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