• 设计方法:视觉传达的哲理和进程
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设计方法:视觉传达的哲理和进程

设计方法 (视觉传达的哲理和进程)

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作者[加拿大]艾瑞克·卡扎罗托(Eric Karjaluoto)

出版社机械工业出版社

出版时间2022-04

版次1

装帧其他

上书时间2024-05-18

博学渊书店

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 [加拿大]艾瑞克·卡扎罗托(Eric Karjaluoto)
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2022-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787111615699
  • 定价 99.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 24开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 252页
  • 字数 214千字
【内容简介】
创意公司smashLAB设计总监多年经验完全分享,深入介绍正确的视觉传达设计全流程中的每一个细节,帮助设计机构高效地完成每一个项目,让客户满意,让用户受益。帮助您少走弯路,受益匪浅!本书也适用于任何设计流程,包括Web设计、产品设计
【目录】
序言

前言

致谢

页码章/标题

1第1章 创作误区,拨云见日

2理解这些误区

2误区一:设计是艺术的兄弟姐妹

3误区二:创意是存在的

4误区三:与众不同即为好

6误区四:必须寻找灵感

7误区五:才华非常重要

7误区六:设计是一种生活方式

8误区七:自我表达很重要

9误区八:设计师比客户聪慧

9误区九:设计师是受众

10误区十:奖项的价值

11误区十一:创意人士不应被规则束缚

13误区的代价

13接下来

15第2章 针对目的,创造设计

16功利主义追求

页码章/标题

18形式遵循功能

19自我克制

20寻找问题

22角色扮演

24避免模糊

26创建秩序

29设计有用的作品

30实现适用性

32发现可能

34设计无处不在

35接下来

37第3章 全盘考虑,有条不紊

38全盘考虑

39设计变得凌乱

42草率决定,自食苦果

44切忌跟风

47系统左右设计

49你面临的诸多问题

页码章/标题

51确定设计系统中的关系

54交互设计的借鉴意义

58组织信息

60在系统中思考视觉问题

62释放自我

63优秀设计离不开系统

63接下来

65第4章 设计方法,行之有效

66呈现“设计方法”

68“设计方法”的几个阶段

71“设计方法”的由来

73漏斗方法

75概念方法(或设计方向)

77“设计方法”的运用

78在不同情境下的设计方法论

79接下来

81第5章 发现阶段:沟通理解

82发现即知识

83进入陌生的领域

85假设你是错的

86开始提问

87掌握基本信息

89获取手资料

90安排与客户和负责人的讨论会

92发现潜在的问题

页码章/标题

93了解受众

95采访顾客和用户

97认识到人们说与做的差异

98调研竞争对手

100研究相似的公司机构

101考察现状

102注重细节

103始终寻找机遇

105继续翻石头

105接下来

107第6章 规划阶段:选择决定

108设计即规划

109制订明智的计划

111设立目标和目的

112决定策略

113凭直觉行事

114形成计划

115为交互做准备

116开发用户角色模型

119情景、用户故事和用例

121画个流程图

122规划网站地图

124开发内容清单

125创建线框图

127明确内容策略

128警惕影子计划

页码章/标题

130挑战自己的方案

131提出建议

132精编创意简报

134准备文档

136让设计项目一直向前推进

137接下来

139第7章 创意阶段:勾勒想法

140“噢,是的,这是一段快乐时光。”

141创意难题

143做一个有条不紊的设计师

144开展创意工作的一些关键原则

146考虑基调

148如何产生想法

150产生想法突破创意局限

156编辑你的想法

157记录创意概念

159创意评估

160确保设计方向与样式板相匹配

163加强合作

164获得客户的认可

165接下来

167第8章 应用阶段:实现设计

168创意方向指导创意实践

169迭代:一个完善的过程

页码章/标题

171创建原型

172解决障碍

173使用占位符和实际内容

175确定DNA

177向客户展示设计原型

178测试你的方法和原型

181分析测试结果

182不断完善作品

184让设计成型

186留意创意简报

187对细节持谨慎态度

189准备检查清单和追踪问题

190在项目完成之前发现错误

191准备发货

193接下来

195第9章 面向客户,彰显创意

196与客户互动,迈向成功

197不要中伤客户

199客户的实际情况

200良好的沟通(或许是过度的沟通)

201参与决策者

202定义角色

204编辑工作

205准备你的演示

207跳过“惊险的”揭幕

页码章/标题

209如何做演示

210避免客户对创意作品提前做出判断

211向大型机构演示创意作品

212记录规划、想法和设计

213接下来

215第10章 创意实践,井然有序

216你是专业人士还是业余爱好者

页码章/标题

217职业设计师的一切要有序

219定义流程制度

220复制成功的流程

221会议与商谈

223工作流程中的任务传递

224基本工具和技术

235按时交付作品

236精通技艺
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