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作者刘琥 著
出版社中国传媒大学出版社
出版时间2021-08
装帧平装
货号5-2
上书时间2022-08-22
本书对动画专业核心课程“运动规律”“动作设计”的教学要点进行梳理,从设计理论、设计思路、设计技巧以及典型案例等方面展开内容,与当前数字动画艺术生产设计流程相匹配。适用于具有一定专业基础的学生、从业者、爱好者学习动画原动画设计。
刘琥,副教授,现任职于西华大学美术与设计学院。成都美术家协会会员,广州市漫画协会会员。成都帧循环文化传播有限公司主理人。
第一章?原动画原理 / 1
第一节 原动画概述 / 2
第二节 数字时代的原动画设计 / 3
第三节 原画师的任务 / 8
第四节 原画师如何工作 / 10
第二章?物理运动基础 / 15
第一节 了解物理运动 / 16
第二节 节奏控制器 / 19
第三节 匀速运动 / 21
第四节 加减速运动 / 23
第三章?动作设计要素 / 27
第一节 作用力 / 28
第二节 加帧或减帧 / 32
第三节 跟随和重复 / 36
第四节 反向动作 / 39
第五节 预备动作和结束动作 / 42
第六节 极限位置 / 45
第四章?原动画的创作手段 / 49
第一节 夸张 / 50
第二节 循环 / 55
第三节 简化 / 58
第四节 重复 / 61
第五章?人物动作设计 / 63
第一节 转动重心 / 64
第二节 幅度 / 66
第三节 扭曲 / 68
第四节 破坏 / 70
第六章?动物动作设计 / 77
第一节 认识动物 / 78
第二节 双足动物 / 80
第三节 四足动物 / 83
第四节 忽略规则 / 90
参考文献 / 93
后 记 / 94
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