3dsMax2016完全自学教程
正版书籍 高温消毒 放心购买 15点前订单当天发货 书名于图片不符时以图片为准
¥
0.6
八五品
库存2件
作者 田蕴琦、张会旺 著
出版社 中国铁道出版社
出版时间 2016-02
版次 1
装帧 平装
上书时间 2024-05-17
商品详情
品相描述:八五品
图书标准信息
作者
田蕴琦、张会旺 著
出版社
中国铁道出版社
出版时间
2016-02
版次
1
ISBN
9787113210977
定价
118.00元
装帧
平装
开本
16开
纸张
胶版纸
页数
548页
字数
80000千字
【内容简介】
本书通过大量的实例,详细介绍了3ds Max 2016各种常用命令和工具的使用方法、操作技巧及行业应用。具体内容包括认识3ds Max软件,3ds Max的工作界面,场景对象的操作,创建几何体模型,对象修改器,高级建模工具,材质与贴图,灯光与摄影机,渲染,环境与特效,动画基础,粒子与空间扭曲,以及综合实例等。
附赠光盘中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及演示实例制作过程的语音视频教学文件。
本书不仅可作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计等相关行业人员的自学指导用书,也可作为动画培训班、职业学校及大、中专院校相关专业的教材。
【目录】
CHAPTER 01 认识3ds Max 2016软件 1.1 认识3ds Max软件 2 1.2 3ds Max在行业领域中的应用 3 1.3 3ds Max的安装与使用 4 1.4 3ds Max的工作流程 7 1.5 3ds Max 2016的新功能 10 1.6 体验3ds Max 2016的新功能 12 CHAPTER 02 掌握3ds Max的界面 2.1 3ds Max的界面组成 14 2.1.1 标题栏 14 2.1.2 菜单栏 15 2.1.3 主工具栏 16 2.1.4 命令面板 17 2.1.5 视口 19 2.1.6 状态栏和时间控件 19 2.2 使用3ds Max的视口 20 2.2.1 视口控制工具 20 2.2.2 自定义视口布局 22 2.2.3 改变视口的显示方式 23 2.2.4 了解视口选项 25 2.2.5 改变视口背景 26 2.3 自定义用户界面 27 2.3.1 配置用户界面 28 2.3.2 改变界面的样式 29 2.3.3 使用ViewCube视口导航 31 CHAPTER 03 3ds Max场景对象的操作 3.1 使用场景文件 33 3.1.1 新建场景文件 33 3.1.2 场景文件的保存 34 3.1.3 场景文件的合并与导入 37 3.2 场景对象的选择 40 3.2.1 使用场景浏览器 41 3.2.2 场景对象的筛选 44 3.2.3 按颜色选择对象 48 3.2.4 对象的冻结与隐藏 51 3.3 对象的操作 52 3.3.1 移动、旋转和缩放 52 3.3.2 组对象的使用 57 3.3.3 对齐工具 58 3.3.4 镜像工具 60 3.3.5 阵列工具 63 3.3.6 间隔工具 66 3.4 综合应用——制作花车 67 CHAPTER 04 创建几何体模型 4.1二维图形 72 4.1.1样条线与扩展样条线 72 4.1.2可编辑样条线 74 4.1.3NURMS曲线 84 4.2三维几何体 85 4.2.1标准几何体模型 85 4.2.2扩展几何体模型 90 4.2.3楼梯、门窗及AEC扩展对象 94 4.2.4实战——创建一张桌子 100 4.3复合对象 102 4.3.1布尔运算 102 4.3.2放样 105 4.3.3散布对象 117 4.3.4图形合并 120 4.3.5实战——制作一个椅子 123 4.4综合应用——制作左轮手枪 125 CHAPTER 05 对象修改器 5.1 修改器的使用 132 5.1.1 给对象添加修改器 132 5.1.2 使用修改器堆栈 132 5.1.3 实战——制作石桥模型 134 5.2 对象空间修改器 138 5.2.1 挤出和倒角修改器 138 5.2.2 弯曲修改器 140 5.2.3 扭曲修改器 143 5.2.4 壳修改器 143 5.2.5 锥化修改器 144 5.2.6 影响区域修改器 146 5.2.7 补洞修改器 148 5.2.8 置换修改器 149 5.2.9 车削修改器 150 5.2.10 噪波修改器 152 5.2.11 融化修改器 154 5.2.12 自由变形修改器 155 5.2.13 面挤出和球形化修改器 159 5.2.14 实战——制作台阶模型 161 5.3 世界空间修改器 166 5.3.1 摄影机贴图 166 5.3.2 路径变形修改器 168 5.3.3 毛发修改器 170 5.3.4 实战——制作竞技场模型 175 5.4 综合应用——制作气垫船 180 CHAPTER 06 高级建模工具 6.1 了解可编辑网格与多边形 190 6.1.1 使用多边形创建复杂模型的流程 190 6.1.2 什么是网格与多边形 191 6.1.3 将对象转换为可编辑多边形 192 6.1.4 实战——制作矿车模型 193 6.2 使用可编辑多边形 198 6.2.1 多边形的子对象 198 6.2.2 子对象的选择 199 6.2.3 编辑几何体卷展栏 202 6.2.4 多边形的子对象命令详解 207 6.2.5 实战——制作海螺模型 224 6.3 多边形的细分 228 6.3.1 细分工具 229 6.3.2 细分是如何进行的 232 6.3.3 布线对细分效果的影响 233 6.3.4 实战——制作动物残骸模型 234 6.4 综合应用——制作鲨鱼模型 237 CHAPTER 07 材质与贴图的艺术 7.1 熟悉材质编辑器 250 7.1.1 材质编辑器的种类 250 7.1.2 材质编辑器菜单 251 7.1.3 常用材质编辑器工具 252 7.1.4 如何使用新的节点形式来编辑材质 256 7.1.5 实战——制作海螺模型贴图 258 7.2 材质的设置 262 7.2.1 材质的物理属性 262 7.2.2材质的基本参数与扩展参数 264 7.2.3 明暗器的选择 267 7.2.4实战——制作骨头材质 270 7.3 材质种类 275 7.3.1 标准材质 275 7.3.2 光线跟踪 277 7.3.3 混合材质 279 7.3.4 多维/子对象材质 282 7.3.5 卡通材质 282 7.3.6 无光/投影材质 285 7.3.7 实战——制作矿石贴图 286 7.4 使用贴图 288 7.4.1 贴图的重要性 288 7.4.2 使用贴图与贴图通道 289 7.4.3 常用3ds Max贴图类型 292 7.4.4 如何将贴图正确覆盖模型的表面 300 7.4.5 实战——绘制石头容器贴图 304 7.5 综合应用——制作国王的盔甲 309 CHAPTER 08 灯光与摄影机的运用 8.1 标准灯光的使用 317 8.1.1 标准灯光的分类 317 8.1.2 灯光的参数 320 8.1.3 灯光的阴影控制 321 8.2 光度学灯光的使用 326 8.2.1 什么是光度学灯光 326 8.2.2 光度学灯光的分布方式 327 8.2.3 控制光源的发射形状 329 8.3 摄影机的使用 330 8.3.1 3ds Max摄影机的分类 330 8.3.2 摄影机的控制 332 8.3.3 摄影机参数 333 8.3.4 使用景深效果 336 8.3.5 使用运动模糊效果 338 8.4 综合应用——制作公路隧道 339 CHAPTER 09 渲染 9.1 渲染的基础设置 345 9.1.1 渲染器的选择 345 9.1.2 渲染的常规设置 348 9.1.3 扫描线渲染器的使用 352 9.1.4 渲染区域的选择 354 9.2 高级光照 355 9.2.1 光能传递 355 9.2.2 光跟踪器 358 9.3 VRay渲染器 360 9.3.1 VRay渲染器的使用 360 9.3.2 VRay的全局光照 361 9.3.3 VRay的焦散 364 9.3.4 VRay的灯光 366 9.3.5 VRay的材质 372 9.4 综合应用——制作海边的小屋 379 CHAPTER 10 环境与特效 10.1 环境设置 385 10.1.1 改变环境的颜色和背景 385 10.1.2 曝光控制 387 10.1.3 实战——制作太阳升起效果 389 10.2 大气环境 392 10.2.1 体积光 392 10.2.2 雾与体积雾 395 10.2.3 火焰 398 10.2.4 实战——制作灯光闪烁效果 400 10.3 特效 404 10.3.1 模糊特效 405 10.3.2 胶片颗粒特效 407 10.3.3 镜头特效 408 10.3.4 色彩平衡特效 412 10.3.5 景深特效 413 10.3.6 运动模糊特效 415 10.3.7 Video Post视频后期处理特效 416 10.4 综合应用——制作丛林落叶特效 420 CHAPTER 11 3ds Max动画详解 11.1 动画基础知识 424 11.1.1 什么是动画 424 11.1.2 动画的时间控制 425 11.1.3 制作关键帧动画 427 11.1.4 使用曲线编辑器 429 11.1.5 实战——制作篮球动画 433 11.2 动画控制器和约束 437 11.2.1 添加线性控制器 437 11.2.2 添加限制控制器 438 11.2.3 添加噪波控制器 440 11.2.4 添加曲面约束 441 11.2.5 添加注视约束 442 11.2.6 实战——制作秋千动画 443 11.3 层级动画 446 11.3.1 正向运动知识 446 11.3.2 反向运动知识 448 11.3.3 层级的管理和控制 449 11.3.4 实战——制作树叶飘落动画 451 11.4 综合应用——制作飞机起飞动画 454 CHAPTER 12 粒子与空间扭曲 12.1 粒子对象 464 12.1.1 粒子对象的分类 464 12.1.2 粒子的基本参数与常规设置 467 12.1.3 粒子的旋转与繁殖 471 12.1.4 实战——制作下雨动画 477 12.2 空间扭曲对象 479 12.2.1 力空间扭曲 479 12.2.2 导向器 484 12.2.3 几何变形体 488 12.2.4 实战——制作小船动画 491 12.3 综合应用——制作邮轮动画 493 CHAPTER 13 弹钢琴的玩偶 13.1 创建钢琴模型 498 13.2 制作钢琴材质 509 13.3 设置渲染环境 514 CHAPTER 14 欧式地铁站 14.1 制作场景材质 519 14.2 灯光和渲染设置 530
点击展开
点击收起
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价