• 3ds max 4.x质感传奇(无随书光盘)
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3ds max 4.x质感传奇(无随书光盘)

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作者刘正旭 编

出版社海洋出版社

出版时间2002-06

版次1

装帧平装

上书时间2021-09-17

沉默拾金

六年老店
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   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 刘正旭 编
  • 出版社 海洋出版社
  • 出版时间 2002-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787502758110
  • 定价 66.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 282页
【内容简介】
本书从原理上介绍 3ds max质感制作方法的同时,通过10余个精彩实例,完全剖析从建模到渲染的质感制作全过程。不但全面介绍了最实用、最有效的渲染方法,而且对某些渲染秘技更有大量而详细的介绍。
【目录】
第1章 沧海桑田话质感1.1 热门话题——三维质感1.1.1 三维动画中的用光1.1.2 三维动画中的反射与折射1.1.3 三维中的贴图1.1.4 三维中的景深和动态模糊1.2 3ds max的高级渲染器1.2.1 Mental Ray渲染器1.2.2 Final Render渲染器1.2.3 Brazil渲染器第2章 3ds max质感特效2.1 桌上的法器2.1.1 制作法器前端2.1.2 设置钳口材质2.1.3 设置魔球材质2.1.4 设置环境气氛2.1.5 完善法器模型2.1.6 制作表面凹凸金属材质2.1.7 制作手柄的琥珀材质2.2 毛茸茸的叶片2.2.1 制作叶子的场景2.2.2 制作叶片材质2.2.3 复制并渲染叶片2.2.4 阳光效果2.2.5 叶片上露珠2.2.6 水珠的反射阴影2.2.7 制作无序场景第3章 finalRender质感特效3.1 finalRender渲染器的特点3.1.1 finalRender整体灯光照明控制3.1.2 finalRender阴影效果3.1.3 finalRender次表面灯光散布3.1.4 finalRender的HDRI系统3.1.5 finalRender的散焦系统3.1.6 finalRender的景深效果3.1.7 finalRender的鱼眼镜头3.1.8 finalRender的反锯齿渲染3.1.9 finalRender的区域光3.1.10 finalRender的体光3.1.11 finalRender的纹理创造贴图3.1.12 finalRender矢量图渲染3.1.13 finalRender的系统要求3.2 finalRender右键菜单定制方法3.3 古罗马的荣耀3.3.1 建筑物布光3.3.2 finalRender材质设置3.3.3 全局照明材质参数设置3.4 街头的汽车3.4.1 建立HDRI场景3.4.2 设置HDRI场景照明3.4.3 汽车材质3.5 部落信物3.5.1 设置HDRI环境3.5.2 设置绿松石材质3.5.3 设置宝珠材质3.6 金刚系列3.6.1 制作材质贴图3.6.2 金刚铃的材质制作第4章 Brazil质感特效4.1 神奇光影4.1.1 真实世界的影子4.1.2 钻戒的玻璃和金属表现方法4.2 金属头像4.2.1 设置适合金属反射的环境4.2.2 设置金属材质4.2.3 设置宝石材质第5章 暴走潜龙5.1 制作恐龙身体贴图5.2 给恐龙分层贴图5.3 给恐龙嘴部贴图
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