策划与动漫产品开发宗凯西南师范大学出版社9787562154303
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作者宗凯
出版社西南师范大学出版社
ISBN9787562154303
出版时间2012-02
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定价36元
货号9787562154303
上书时间2024-08-15
商品详情
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目录
第一章策划的概念和范畴1
1.1策划的定义1
1.2策划的范畴2
1.2.1政策策划理论3
12.2经济策划理论4
1.2.3文化策划理论4
1.24科技与工程类策划理论4
第二章策划与设计的关系5
21策划引领设计5
2.2设计的跨越7
23动画人的身份与责任7
2.31动画人的团队责任7
2.32动画人的经济责任8
2.33动画人的社会责任9
第三章策划的思维理络10
3.1策划的核心理念及思维特征10
3.1.1认识资源、挖掘资源、重组与整合资源10
3.12策划的思维特征12
3.2策划的基本方法12
33策划的策略形式14
3.31差异性策略——逆反逆向15
3.32集合性策略——借势整合16
3.33解构重组策略——分解后重新分类组构19
第四章“它意识”与策划21
4.1“它意识”的概念21
42“它意识”为起点的策划眼界22
4.2.1自愿性22
42.2主动性22
4.2.3正义性23
42.4公正性23
4.3“利它”为核心理念的心理境界23
43.1以“它”为主的切入23
43.2以”它”为主的情感基调23
4.3.3以“它”为主的语言打动24
4.3.4以”它”为主的交流方式24
第五章策划的切入与方法26
5.1策划方法论26
5.1.1系统分析策划法26
5.12综合分析策划法27
51.3逻辑分析策划法27
5.14排除分析策划法27
5.1.5群体汇集+群体排除法28
5.1.6创意要素连续策划法(A+B+C+……>N)
5.17半脑策划法28
51.8理性量化统筹策划法28
5.19策划树方法29
5.1.10创意策划法29
51.11逆向策划法29
5.112专家程序调查法(德尔斐法)31
5.2创新体系与策划31
5.3创新的思维特征32
5.4创新的思维基础32
5.41思维基础一:联想32
5.4.2思维基础二:疑问33
5.4.3思维基础三:理想34
5.5创新的思维方式35
55.1思维方式一:纵深36
5.5.2思维方式二:宏观36
5.5.3思维方式三:逆向36
5.5.4思维方式四:变异36
5.55思维方式五:解构36
5.5.6思维方式六:组合37
56创新的原则37
5.6.1原则一:新颖性37
56.2原则二:有价值37
5.7创新的客体38
58策划设计流程38
5.81第一步:制订目标38
58.2第二步:参考资讯38
5.83第三步:认清现有资源39
58.4第四步:预测与推理39
5.8.5第五步:拟订和选择可行方案39
5.8.6第六步:论证40
5.9策划设计中的定D—论证40
5.10策划定位方法—?246
5.10.1定位切入法46
5.10.2产品定位切入法46
510.3服务市场定位切入法47
5.10.4形象定位切入法48
5.10.5竞争市场定位48
5.10.6产品分销渠道的定位49
510.7广告定位切入法49
5.10.8组织职能定位50
5.11定位与战略计划设计50
第六章动漫衍生产品的概念和类型52
61动漫衍生产品52
6.1.1动漫衍生产品的概念52
6.12动漫衍生产品的类型分类53
6.2动漫衍生产品的开发特点54
62.1很好的主题轴心54
6.22专业性的“创意”和“系统”54
6.23建构立体价值层次56
6.2.4独立运行的分销体系和广告体系56
62.5知识产权的保护57
6.3世界主要动漫衍生产品的发展格局57
6.31美国动漫及衍生产品产业58
6.3.2日本动漫及衍生产品产业64
6.3.3欧洲动漫及衍生产品产业67
第七章设计与策划表现70
7.1设计与策略的关系70
7.2设计的一体化与系统化建设71
7.3策划设计中的表现语言形式74
7.31以创意为中心,实现设计的独特性74
7.3.2以系列化为基本方法,实现设计的体系化74
7.3.3以理念的同构为线索,以具有近似性的形式为基础,实现设计的一体化74
7.3.4以市场针对性和差异策略为基本策略,实现设计具有起码的策划化75
7.3.5建构设计单体之间互为作用的机制,实现设计系统化75
7.3.6创建设计内容的集结阵群,从规模化创建市场震撼75
7.3.7建构设计的规范性,实现设计及其运用的程序化76
7.3.8坚持设计体系的一贯性,实现品牌效应的持续性76
7.4策划设计的系统性和延展性76
7.4.1策划的系统特征及系统设计77
7.4.2用系统设计思维解析动画产品设计特征80
第八章体验与个案83
8.1《铁臂阿童木》和卡西欧公司首人中国市场83
8.2从产业的角度审看动画86
83文化与商业缔造的圣诞文化符号——圣诞老人86
8.4寻找活力的独特定位——百事可乐策划攻略89
85打造世界娱乐帝国——DlSNEY91
后记97
主要参考文献98
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《策划与动漫产品开发》由西南师范大学出版社出版。
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