• UNITY 3D特效设计必修课UEGOOD 赵京宇清华大学出版社9787302529033
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UNITY 3D特效设计必修课UEGOOD 赵京宇清华大学出版社9787302529033

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作者UEGOOD 赵京宇

出版社清华大学出版社

ISBN9787302529033

出版时间2019-09

装帧平装

开本其他

定价99元

货号9787302529033

上书时间2024-08-15

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   商品详情   

品相描述:八品
商品描述
目录
第1章  基础知识
  1.1  Unity 3D引擎知识
    1.1.1  Unity 3D简介和安装
    1.1.2  创建一个新的工程
    1.1.3  打开一个其他工程
    1.1.4  Unity 3D菜单栏介绍
    1.1.5  Unity工具栏介绍
    1.1.6  5大常用视图说明
    1.1.7  视图操作方法
    1.1.8  常用的快捷键
    1.1.9  设定天空盒
    1.1.10  Unity 3D 5.3.0新功能介绍
  1.2  制作及要求
    1.2.1  创建对象
    1.2.2  导入外部资源(贴图/模型/资源包)
    1.2.3  特效贴图的格式及尺寸要求
    1.2.4  贴图类型之间的切换
    1.2.5  在Unity 中显示贴图纹理通道
    1.2.6  Unity 3D支持的外部模型格式
    1.2.7  Unity 3D与3ds Max之间的单位比例/轴向关系
    1.2.8  3ds Max导出模型/动画到Unity中的注意事项
    1.2.9  创建一个材质球/同时使用多个材质球
    1.2.10  Unity中特殊纹理贴图的使用
    1.2.11  将特效保存为Prefab(预设体)
    1.2.12  Prefab保存注意事项
    1.2.13  运行状态中修改并保存Prefab的办法
    1.2.14  预设体名称颜色的奥秘
    1.2.15  保存/另存当前的场景
    1.2.16  同时打开多个场景文件并保存修改
    1.2.17  特效资源在工程之中的路径分类
    1.2.18  贴图与材质球的命名规则
    1.2.19  特效预设体命名规则
    1.2.20  导入unitypackage资源包
    1.2.21  导出unitypackage资源包
    1.2.22  Unity 3D使用技巧集合
  1.3  粒子系统
    1.3.1  粒子系统的定义
    1.3.2  粒子系统的播放控制
    1.3.3  粒子系统的数值控制
    1.3.4  粒子系统中的颜色及颜色渐变坡度控制
    1.3.5  粒子系统的组成部分
    1.3.6  粒子系统各项参数详细说明
    1.3.7  多个粒子系统的播放控制及播放速度调节
    1.3.8  为粒子系统添加一个力场影响
    1.3.9  粒子系统材质的选择
    1.3.10  粒子系统控制技巧
    1.3.11  粒子系统的相关注意事项
  1.4  动画系统
    1.4.1  Unity新/旧版动画系统的区别
    1.4.2  给物体添加一个新版/旧版动画组件

内容摘要
 本书共4章,循序渐进地介绍了Unity3D游戏特效的制作方法。第1章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用。特效制作与项目要求、粒子系统、动画系统等,使读者对游戏特效有一个更全面的认识;第2章重点介绍各类材质在特效中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity3D游戏特效的应用。
本书提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。
本书适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、
各类培训机构,以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。

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