• 引爆IP:影游漫文超级IP打造之道【满30包邮】
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引爆IP:影游漫文超级IP打造之道【满30包邮】

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16 2.3折 69.8 八五品

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作者王世颖 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2016-05

版次1

装帧精装

上书时间2024-01-17

墨林二手书

十一年老店
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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 王世颖 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2016-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787115421081
  • 定价 69.80元
  • 装帧 精装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 228页
  • 字数 225千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】

  《引爆IP 影游漫文超级IP打造之道》从宏观到微观系统分析了IP热的成因、现状及未来发展方向,阐述了文化产业各领域在IP合作和IP打造之道。以游戏产业为例,详细说明了如何打造超级IP的理论、方法和实战操作技巧。对于如何简单有效的提升产品的IP价值,如何进行更广泛的IP合作,如何进行宏观的IP规划等问题,《引爆IP 影游漫文超级IP打造之道》也提出了简单实用,行之有效的方法,由浅入深,引领读者了解IP,使用IP,创造IP。

【作者简介】

  王世颖,著名游戏制作人,现任蓝港互动集团副总裁。

 

  拥有20年游戏行业从业经验,长期从事游戏研发及产品运营工作,具有丰富的游戏行业创业和投资经验。

 

  参与《十万个冷笑话》《甄嬛传》《芈月传》《蜀山战纪之剑侠传奇》《捉妖记》《仙剑奇侠传》等超级IP大作品牌推广。

 

  主要作品涉及PC单机游戏、客户端网游、网页游戏、手机游戏等数十款。其中《仙剑奇侠传三》被改编为电视剧、舞台剧、广播剧等多种文化衍生产品。

 

  曾担任中国传媒大学动画学院名誉硕士生导师。

 

  曾担任复旦大学软件学院软件工程硕士“应用心理学”课程教师。

 

  荣获上海市首届“张江人才”优秀人才奖。

 

  著有游戏心理学专著《人本游戏——游戏让世界更美好》。

 

  著有小说《仙剑前传之臣心似水》《杏花如梦作梅花》。

 


 


 

  蓝港互动集团(股票代码:8267.HK)是中国知名互动娱乐内容平台商。

 

  蓝港互动成立至今,历经中国游戏产业客户端游戏、网页游戏及移动游戏三次产业巨变,一直坚持“研发+发行”发展战略。

 

  2013年以来,蓝港互动更加专注于移动游戏市场,依靠强大的研发与发行能力,连续推出《王者战魂》(原名《王者之剑》)《苍穹之剑》《神之刃》三款手游,并称为“蓝港三剑”,奠定了蓝港互动在重度手游领域的领先地位。

 

  2015年,蓝港开展了泛娱乐布局,在影漫游联动方向持续发力,先后推出了由网络动漫及动画大电影改编的《十万个冷笑话》,根据热播电视剧改编的《甄嬛传》《芈月传》《蜀山战纪之剑侠传奇》等手机游戏,广受好评。

 

  2016年,蓝港影业成立,深入布局影视领域。将根据蓝港原创手机游戏IP《苍穹之剑》拍摄影视剧,并签下了《捉妖记》等一线电影IP,继续在影游联动领域深耕。

【目录】

推荐序
创建一个沉浸与感动的虚拟世界
自序
IP是文化产业融合的催化剂

第一章 拥抱大IP 时代

人人都在说IP 
浅文化时代文化产品的文化内涵 
文化外延决定了IP 衍生性 
各类IP 和游戏的速配指数
IP 的N 种卖法以及背后的逻辑 
执子IP,与子换皮 
IP 的知名度、美誉度和迁移度
IP 对游戏的作用 
影游联动,为什么是现在 
泛娱乐,说近不近,说远不远 
IP 的火爆能持续多久
IP 热的冷思考 
怎么解决IP 荒

第二章 如何打造超级IP

怎样成为一个受游戏业欢迎的IP
怎样做好一款IP 游戏 
网游剧情是否依然举足轻重
营造沉浸式开发环境
用典,提升产品的文化内涵
“埋梗”与“秀梗”
蹭IP,文化人的事儿,能叫偷吗

第三章 执子之手论用户

是谁在粉丝里划了一个圈
有粉丝的地方,就有江湖
为什么会有人给虚拟角色过生日 
大R 的哲学,用生命在玩游戏
滚滚玩家东逝水——“累觉不爱” 
抢滩二次元?你也配姓赵
女性向游戏,你真能一手掌握
蹲下来,仰望00 后用户

第四章 登高望远看产业

人口红利还在不在 
手游豹变,产业革面 
用户消费习惯的再造
你是不是那只待兔的猪
永远不可越界的公序良俗
支持原创,用脚投票 
素人效应和素人红利
“第二款必须死”魔咒 
从棋牌到卡牌的嬗变 
单机不死,只是凋零

第五章 游戏表演艺术 

浅谈游戏中的表演
角色扮演与代入感
游戏里的那些名字
人没有目标,和咸鱼有什么区别
手游文案的七个简单技巧
仿佛有细语,在画面间游走 
歌以咏志,余音绕梁
用有音感的方式,去描述声音
名可名,非常名
你看,你看,游戏的脸 
怎样用卖点为游戏加分

第六章 移动设备的交互魔法

直接操作与间接操作
操作投射区与视觉死角
横屏游戏和竖屏游戏 
你想点一点,还是舔一舔

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