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9 1.5折 59.8 八五品

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作者翟慧;魏丽芬

出版社人民邮电出版社

出版时间2021-05

版次1

装帧其他

上书时间2023-08-16

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 翟慧;魏丽芬
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2021-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787115556998
  • 定价 59.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 296页
  • 字数 485千字
【内容简介】
本书全面系统地介绍了3ds Max 2019的基本操作方法和动画制作技巧,主要内容包括3ds Max 2019概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、效果制作及视频后期处理、高级动画设置及综合设计实训。 本书内容的讲解均以案例为主线,通过实际操作,读者可以快速熟悉软件功能和动画制作思路。 本书适合作为职业院校数字媒体类专业3ds Max课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
【作者简介】
作者主要研究方向:应用软件在电脑艺术设计专业中的应用,平面设计、网页设计、动画设计方向。 Photoshop中文版基础培训教程 09397 人民邮电出版社 2001年 8万册 CorelDRAW中文版基础培训教程 09081 人民邮电出版社 2001年 8万册
【目录】
第1章 3ds Max 2019概述 1

1.1 三维动画 1

1.1.1 认识三维动画 1

1.1.2 三维动画的应用范围 3

1.2 3ds Max 2019的操作界面 5

1.2.1 标题栏 6

1.2.2 菜单栏 6

1.2.3 工具栏 7

1.2.4 功能区 10

1.2.5 视口、视口布局 10

1.2.6 状态栏和提示行 13

1.2.7 孤立当前选择切换和选择锁定切换 13

1.2.8 坐标显示区域 13

1.2.9 动画控制区 13

1.2.10 视口控制区 13

1.2.11 命令面板 14

1.3 用3ds Max制作效果图的流程 15

1.3.1 建立模型阶段 15

1.3.2 设置摄影机阶段 16

1.3.3 赋材质阶段 16

1.3.4 设置灯光阶段 16

1.3.5 渲染阶段 16

1.3.6 后期处理阶段 17

1.4 常用的工具 17

1.4.1 选择工具 17

1.4.2 变换工具 18

1.4.3 轴心控制 21

1.4.4 捕捉工具 21

1.4.5 镜像与对齐 24

1.5 视口的更改 26

1.5.1 “视口标签”菜单 26

1.5.2 “观察点视口标签”菜单 27

1.5.3 “明暗处理视口标签”菜单 27

1.6 快捷键的设置 28

第2章 创建常用的几何体 29

2.1 常用的标准基本体 29

2.1.1 课堂案例——斗柜的制作 29

2.1.2 长方体 31

2.1.3 圆锥体 33

2.1.4 球体 34

2.1.5 课堂案例——茶几的制作 34

2.1.6 圆柱体 37

2.1.7 几何球体 38

2.1.8 管状体 39

2.1.9 圆环 39

2.1.10 四棱锥 40

2.1.11 茶壶 41

2.1.12 平面 41

2.1.13 加强型文本 42

2.2 常用的扩展基本体 45

2.2.1 课堂案例——单人沙发的制作 45

2.2.2 切角长方体 47

2.2.3 切角圆柱体 48

课堂练习——手镯的制作 48

课后习题——西瓜的制作 49

第3章 创建二维图形 50

3.1 二维图形的用途 50

3.2 创建二维图形 51

3.2.1 课堂案例——铁艺鞋架的制作 52

3.2.2 线 54

3.2.3 矩形 62

3.2.4 圆 62

3.2.5 椭圆 63

3.2.6 弧 63

3.2.7 圆环 64

3.2.8 多边形 65

3.2.9 星形 65

3.2.10 课堂案例——镜子的制作 66

3.2.11 文本 67

3.2.12 螺旋线 68

3.2.13 截面 69

3.2.14 卵形 70

3.2.15 徒手 71

课堂练习——铁艺招牌的制作 73

课后习题——人字牌的制作 73

第4章 编辑修改器 74

4.1 初识“修改”命令面板 74

4.2 二维图形生成三维模型 75

4.2.1 课堂案例——花瓶的制作 75

4.2.2 “车削”修改器 78

4.2.3 “倒角”修改器 79

4.2.4 “挤出”修改器 80

4.2.5 课堂案例——石膏线的制作 81

4.2.6 “倒角剖面”修改器 83

4.2.7 “扫描”修改器 84

4.3 三维模型的常用修改器 86

4.3.1 课堂案例——蜡烛的制作 86

4.3.2 “锥化”修改器 88

4.3.3 “扭曲”修改器 88

4.3.4 “噪波”修改器 89

4.3.5 “编辑多边形”修改器 90

课堂练习——形象标识牌的制作 100

课后习题——装饰葫芦的制作 100

第5章 复合对象的创建 101

5.1 复合对象的类型 101

5.2 使用布尔建模 102

5.3 使用放样建模 105

5.3.1 课堂案例——花篮的制作 105

5.3.2 “放样”工具的用法 109

5.3.3 “放样”对象的参数修改 110

课堂练习——记事本的制作 113

课后习题——流线花瓶的制作 113

第6章 材质与贴图 114

6.1 材质编辑器 114

6.1.1 Slate材质编辑器 115

6.1.2 精简材质编辑器 121

6.2 设置材质参数 123

6.2.1 明暗器基本参数 124

6.2.2 基本参数 125

6.2.3 扩展参数 126

6.3 常用材质简介 127

6.3.1 课堂案例——设置多维/子对象材质 127

6.3.2 多维/子对象材质 129

6.3.3 课堂案例——设置光线跟踪材质 130

6.3.4 光线跟踪材质 131

6.3.5 混合材质 133

6.3.6 双面材质 133

6.4 常用贴图 133

6.4.1 “位图”贴图 134

6.4.2 “渐变”贴图 138

6.4.3 “噪波”贴图 139

6.4.4 “棋盘格”贴图 140

6.5 VRay渲染器 140

6.5.1 VRay渲染器简介 140

6.5.2 指定VRay渲染器 141

6.6 VRay材质 141

6.6.1 课堂案例——金属材质的设置 141

6.6.2 VRayMtl材质 142

6.6.3 VRay灯光材质 146

6.6.4 VRay材质包裹器材质 146

课堂练习——木纹材质的设置 147

课后习题——瓷器材质的设置 147

第7章 创建灯光和摄影机 148

7.1 灯光及其特效的使用 148

7.1.1 课堂案例——创建静物场景 148

7.1.2 标准灯光 150

7.1.3 课堂案例——“天光”的应用 151

7.1.4 标准灯光的参数 152

7.1.5 “天光”的特效 157

7.1.6 课堂案例——“体积光”特效的应用 158

7.1.7 灯光的特效 159

7.1.8 “光度学”灯光 160

7.1.9 “光能传递”渲染技术 163

7.2 摄影机及其特效的使用 167

7.2.1 摄影机概述 167

7.2.2 摄影机的创建 168

7.2.3 “目标”和“自由”摄影机的参数 168

7.2.4 “景深”特效 170

7.2.5 “物理摄影机”的参数 171

7.3 创建VRay灯光 174

7.3.1 VRay阴影 174

7.3.2 VRay灯光 174

7.3.3 VRay太阳 176

7.3.4 课堂案例——室内灯光的布置 178

课堂练习——户外灯光的创建 182

课后习题——静物灯光的创建 182

第8章 动画制作技术 183

8.1 创建关键帧 183

8.1.1 关键帧的设置 183

8.1.2 课堂案例——创建关键帧动画 184

8.2 动画制作的常用工具 186

8.2.1 动画控制工具 186

8.2.2 动画时间的设置 187

8.2.3 轨迹视口 188

8.3 “运动”命令面板 192

8.3.1 参数 192

8.3.2 运动路径 194

8.4 动画约束 195

8.4.1 课堂案例——制作水面上的皮艇动画 195

8.4.2 附着约束 197

8.4.3 曲面约束 198

8.4.4 路径约束 199

8.4.5 位置约束 200

8.4.6 链接约束 200

8.4.7 方向约束 201

8.5 动画修改器的应用 201

8.5.1 “路径变形”修改器 202

8.5.2 “噪波”修改器 202

8.5.3 “变形器”修改器 202

8.5.4 “融化”修改器 205

8.5.5 “柔体”修改器 205

课堂练习——制作掉落的枫叶动画 207

课后习题——制作摇晃的木马动画 208

第9章 粒子系统 209

9.1 粒子系统基础 209

课堂案例——制作被风吹散的文字效果 209

9.2 粒子系统的应用 215

9.2.1 粒子流源 215

9.2.2 喷射 216

9.2.3 雪 217

9.2.4 暴风雪 218

9.2.5 超级喷射 222

9.2.6 粒子阵列 223

9.2.7 课堂案例——制作星球爆炸效果 225

9.2.8 粒子云 227

课堂练习——制作下雪动画 227

课后习题——制作气泡效果 227

第10章 常用的空间扭曲 228

10.1 “力”空间扭曲 228

10.1.1 课堂案例——制作旋风中的落叶动画 228

10.1.2 重力 230

10.1.3 风 231

10.1.4 旋涡 231

10.2 “几何/可变形”空间扭曲 232

10.2.1 波浪 233

10.2.2 置换 233

10.2.3 爆炸 234

10.3 导向器 235

10.3.1 导向球 235

10.3.2 课堂案例——制作掉落的玻璃球动画 236

10.3.3 全导向器 238

课堂练习——制作风中的气球动画 238

课后习题——制作飘动的窗帘动画 238

第11章 效果制作及视频后期处理 239

11.1 “环境”选项卡简介 239

11.1.1 公用参数 240

11.1.2 曝光控制 240

11.2 大气效果 243

11.2.1 课堂案例——制作火堆燃烧效果 244

11.2.2 “火效果”参数 246

11.2.3 “体积雾”参数 247

11.2.4 课堂案例——制作水面雾气效果 249

11.2.5 “体积光”参数 252

11.3 效果 254

11.3.1 毛发和毛皮 255

11.3.2 模糊 255

11.3.3 色彩平衡 256

11.3.4 运动模糊 256

11.4 视频后期处理 256

11.4.1 序列窗口和编辑窗口 257

11.4.2 工具栏和状态栏 258

11.4.3 镜头效果光斑 260

11.4.4 镜头效果光晕 262

11.4.5 镜头效果高光 264

课堂练习——制作光效效果 264

课后习题——制作燃烧的火苗效果 265

第12章 高级动画设置 266

12.1 正向运动 266

12.1.1 课堂案例——制作风铃动画 267

12.1.2 对象的链接 269

12.1.3 轴和链接信息 271

12.1.4 图解视图 272

12.2 反向运动 279

12.2.1 使用反向运动学制作动画 279

12.2.2 “反向运动学”卷展栏 280

12.2.3 “对象参数”卷展栏 280

12.2.4 “转动关节”卷展栏 282

12.2.5 “自动终结”卷展栏 282

课堂练习——制作蜻蜓动画 282

课后习题——制作小狗动画 283

第13章 综合设计实训 284

13.1 模型库素材——制作小雏菊盆栽 284

13.2 简单动画——制作绽放的荷花动画 292

13.3 模型库素材——制作亭子 294

13.4 建筑动画——制作房子漫游动画 295
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