• Flash CS6标准教程(中文版)
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Flash CS6标准教程(中文版)

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作者王智强 著

出版社中国电力出版社

出版时间2013-11

版次1

装帧平装

货号K5

上书时间2024-12-14

雨露图书馆

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 王智强 著
  • 出版社 中国电力出版社
  • 出版时间 2013-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787512349100
  • 定价 39.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 360页
  • 字数 551千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】

  《Flash CS6标准教程(中文版)》从实用的角度出发对Flash CS6进行了深入而详细的阐述。在讲解中,特别注重理论与实践相结合,并使用大量不同层次、不同类型的精彩实例。全书共分12章,内容包括Flash CS5软件的基本知识与基本操作、图形的绘制与编辑、Flash动画的创建、Flash多媒体的应用、Flash ActionScript和组件的应用等,基本涵盖了Flash的所有应用范围,包括广告动画、Flash Banner、教学课件、Flash游戏、Flash贺卡、Flash网站、Flash手机应用等诸多领域。

【作者简介】

  王智强,知名Flash动画设计师、网页设计师,在我社出版了多本Flash图书,销售还不错,有的重印3次。

【目录】
前言

第1章初识FlashCS6

1.1FlashCS6简介

1.1.1Flash发展史

1.1.2Flash技术与特点

1.1.3Flash的应用范围

1.1.4FlashCS6新增功能

1.2FlashCS6的工作界面

1.2.1菜单栏

1.2.2标题栏

1.2.3编辑栏

1.2.4工作区域和舞台

1.2.5“时间轴”面板

1.2.6“工具”面板

1.2.7“属性”面板

1.2.8其他面板

1.3FlashCS6的基本操作

1.3.1FlashCS6文档的管理

1.3.2Flash面板的操作

1.3.3定义工作区布局

1.3.4设置影片属性

1.4实例指导:创建一个Flash动画文件

第2章绘制图形

2.1Flash图形的基础知识

2.1.1矢量图与位图

2.1.2导入外部图像

2.1.3导入PSD文件

2.1.4导入Illustrator文件

2.2认识“工具”面板

2.3绘制图形的工具

2.3.1线条工具

2.3.2铅笔工具

2.3.3矩形工具与椭圆工具

2.3.4“基本矩形工具”与“基本椭圆工具”

2.3.5多角星形工具

2.3.6刷子工具

2.3.7喷涂刷工具

2.4实例指导:绘制圣诞树图形

2.5路径工具

2.5.1关于路径

2.5.2使用“钢笔工具”绘制图形

2.5.3锚点工具

2.5.4调整路径

2.6实例指导:绘制鲸鱼图形

2.7颜色填充

2.7.1“墨水瓶工具”与“颜料桶工具”

2.7.2滴管工具

2.7.3橡皮擦工具

2.7.4“颜色”面板

2.7.5渐变变形工具

2.8实例指导:绘制甲壳虫图形

2.9Deco工具

2.9.1使用“Deco工具”填充图形

2.9.2“Deco工具”的属性设置

2.10辅助绘图工具

2.10.1手形工具

2.10.2缩放工具

第3章编辑图形

3.1选择对象

3.1.1选择工具

3.1.2套索工具

3.2实例指导:绘制房子图形

3.3变形对象

3.3.1使用“任意变形工具”变形对象

3.3.2“任意变形工具”的选项设置

3.3.3使用“变形”面板精确变形对象

3.4实例指导:绘制立体图形

3.5控制对象的位置与大小

3.5.1使用“属性”面板设置对象的位置与大小

3.5.2使用“信息”面板设置对象的位置与大小

3.63D变形

3.6.13D旋转工具

3.6.23D平移工具

3.6.33D属性设置

3.7调整图形的形状

3.7.1转换位图为矢量图

3.7.2平滑与伸直图形

3.7.3优化图形

3.7.4修改图形

3.8合并对象

3.9实例指导:绘制天气图标图形

3.10编辑对象

3.10.1组合对象

3.10.2分离对象

3.10.3排列对象

3.10.4锁定对象

3.10.5对齐对象

3.10.6复制对象

3.11文字编辑

3.11.1TLF文本与传统文本

3.11.2创建文本

3.11.3文本类型

3.11.4设置字符的属性

3.11.5设置段落的属性

3.11.6设置文本框的属性

3.11.7多个文本框中文本的链接

3.12实例指导:制作祝福贺卡

3.13综合应用实例:绘制“简单拼图”图形

第4章图层与帧的应用

4.1“时间轴”面板简介

4.2图层的操作

4.2.1创建图层与图层文件夹

4.2.2重命名图层或图层文件夹

4.2.3选择图层与图层文件夹

4.2.4调整图层与图层文件夹的排列顺序

4.2.5显示与隐藏图层或图层文件夹

4.2.6锁定与解除锁定图层或图层文件夹

4.2.7图层与图层文件夹对象的轮廓显示

4.2.8删除图层与图层文件夹

4.2.9图层属性的设置

4.3实例指导:管理Flash图层

4.4帧的操作

4.4.1创建帧、关键帧与空白关键帧

4.4.2选择帧

4.4.3剪切帧、复制帧和粘贴帧

4.4.4移动帧

4.4.5删除帧

4.4.6翻转帧

4.4.7使用“绘图纸工具”编辑动画帧

第5章元件、实例与库的应用

5.1“库”面板

5.2元件的类型

5.2.1影片剪辑元件

5.2.2图形元件

5.2.3按钮元件

5.3创建元件

5.3.1直接创建新元件

5.3.2转换对象为元件

5.4实例的创建与编辑

5.4.1实例的编辑方式

5.4.2“影片剪辑”实例的属性设置

5.4.3“按钮”实例的属性设置

5.4.4“图形”实例的属性设置

5.5综合应用实例:制作“一起上学去”动画背景图

第6章基本动画的制作

6.1逐帧动画

6.1.1外部导入方式创建逐帧动画

6.1.2在Flash中制作逐帧动画

6.2传统补间动画

6.2.1创建传统补间动画

6.2.2传统补间动画属性的设置

6.3实例指导:制作“礼物”动画

6.4补间动画

6.4.1补间动画与传统补间动画的区别

6.4.2创建补间动画

6.4.3在舞台中编辑属性关键帧

6.4.4使用“动画编辑器”调整补间动画

6.4.5在“属性”面板中编辑属性关键帧

6.4.6动画预设

6.5补间形状动画

6.5.1创建补间形状动画

6.5.2补间形状动画属性的设置

6.5.3使用形状提示控制形状变化

6.6综合应用实例:制作“荡秋千”动画

第7章高级动画的制作

7.1运动引导层动画

7.2实例指导:制作“地球”动画

7.3遮罩动画

7.4实例指导:制作“水晶”动画

7.5骨骼动画

7.5.1创建基于元件的骨骼动画

7.5.2创建基于图形的骨骼动画

7.5.3骨骼的属性

7.5.4编辑骨骼对象

7.5.5绑定骨骼

7.6综合应用实例:制作“潜水员”动画

第8章多媒体的应用

8.1导入声音

8.2编辑声音

8.2.1删除或切换声音

8.2.2套用声音效果

8.2.3声音同步效果

8.3压缩Flash声音

8.3.1ADPCM压缩格式

8.3.2MP3压缩格式

8.3.3Raw和“语音”压缩格式

8.4实例指导:为“圣诞树”动画添加声音

8.5Flash视频控制

8.5.1导入Flash视频

8.5.2使用AdobeMediaEncodel编辑Flash视频

第9章ActionScript的应用

9.1ActionScript简介

9.1.1ActionScript的发展历程

9.1.2ActionScript3.0的新特性

9.2ActionScript语言及其语法

9.2.1数据类型

9.2.2变量

9.2.3运算符与表达式

9.2.4ActionScript脚本的语法

9.2.5函数

9.3对象

9.3.1属性

9.3.2方法

9.3.3事件

9.4“动作”面板

9.5基本的ActionScript动作命令

9.5.1控制影片回放

9.5.2实例指导:制作“飞速机车”动画

9.5.3实例指导:制作“卡通相册”动画

9.5.4网站链接

9.5.5载入外部图像与动画

9.5.6实例指导:制作“立方体”动画

9.5.7FSCommand命令的应用

9.6综合应用实例:制作“多媒体”动画

第10章组件的应用

10.1关于ActionScript3.0组件

10.1.1使用组件的优点

10.1.2组件的类型

10.1.3组件的体系结构

10.2使用组件

10.2.1使用ActionScript来调用组件

10.2.2组件参数的设置

10.3常用组件简介

10.3.1Button组件

10.3.2CheckBox组件

10.3.3ColorPicker组件

10.3.4ComboBox组件

10.3.5List组件

10.3.6RadioButton组件

10.3.7ScrollPane组件

10.3.8TextArea组件

10.3.9TextInput组件

10.3.10UIScrollBar组件

10.3.11FLVPlayback组件

10.4实例指导:制作“视频播放”动画

10.5综合应用实例:制作“网站会员注册”动画

第11章文件的优化、导出与发布

11.1Flash影片的优化

11.1.1优化对象

11.1.2影片测试

11.2导出动画作品

11.2.1导出图形和图像文件

11.2.2导出视频和声音文件

11.3实例指导:制作.exe格式的动画

11.4影片发布

11.4.1通过“发布设置”命令发布动画

11.4.2发布为Flash文件

11.4.3发布为HTML文件

11.4.4发布为GIF文件

11.4.5发布为JPEG文件

11.4.6发布为PNG文件

11.4.7发布预览

11.5为AdobeAIR发布

11.5.1创建AdobeAIR文件

11.5.2创建AIR应用程序和安装程序文件

11.5.3预览或发布AdobeAIR应用程序

第12章Flash动画综合应用实例

12.1Flash广告的制作

12.1.1创意与构思

12.1.2开始画面动画的制作

12.1.3Flash广告内容动画的制作

12.2Flash贺卡的制作

12.2.1创意与构思

12.2.2贺卡动画的制作

12.3Android手机应用程序的制作

12.3.1创意与构思

12.3.2创建Android手机应用程序的开发环境

12.3.3制作Android手机应用程序动画

12.3.4发布Android手机应用程序

12.4Flash课件的制作

12.4.1创意与构思

12.4.2开始画面动画的制作

12.4.3各个分页面的制作

12.5Flash网站的制作

12.5.1创意与构思

12.5.2网站主界面的制作

12.5.3背景音乐的制作

12.5.4导航按钮的制作

12.5.5子栏目内容的制作

12.5.6整合网站栏目

12.5.7网站的发布
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