电子竞技赛事与运营
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作者孙博文主编
出版社清华大学出版社
ISBN9787302524052
出版时间2019-06
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数243页
字数378千字
定价68元
货号SC:9787302524052
上书时间2024-12-24
商品详情
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作者简介:
孙博文,男,投资学硕士研究生,毕业于墨尔本大学。早年任职金融,汽车行业,后创立上海七煌信息科技有限公司,现为七煌集团董事长。2017年福布斯中国30位30岁以下精英榜成员,全国网络文化标准化技术委员会委员,澳门电子竞技协会荣誉会长。
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精彩内容:
内容简介:
当今信息网络基础设施建设加速,通信技术的创新推动互联网与电竞产业深度融合,既为电竞用户提供了更宽松的体验环境,也为电竞赛事的全面发展带来更多机遇。本书编写参考大量文献资料、结合市场调研,系统地阐述了靠前外电竞赛事的发展史,介绍具体赛事的运营要素,分析典型赛事运营的案例等,旨在使学生掌握具体电竞赛事运营的策划、开展与宣传。
摘要:
目录:
部分电子竞技赛事基础
章电子竞技与电子竞技赛事4
1.1电子竞技与网络游戏、传统体育4
1.1.1电子竞技的概念4
1.1.2电子竞技与网络游戏5
1.1.3电子竞技与传统体育6
1.2电子竞技赛事与电子竞技7
1.2.1电子竞技赛事的定义7
1.2.2电子竞技赛事的分类7
1.2.3电子竞技赛事在电子竞技产业中的地位14
1.3电子竞技赛事的时代环境14
1.3.1政治环境——政策扶持,高度认可14
1.3.2经济环境——经济提升,拉动消费17
1.3.3社会环境——社会认可,渐成主流18
1.3.4技术环境——技术创新,融合促进18
1.4电子竞技赛事的价值与发展趋势18
1.4.1电子竞技赛事的价值18
1.4.2电子竞技赛事的发展趋势19
第2章电子竞技赛事简史22
2.1电子竞技赛事的起源与演变22
2.1.1萌芽期(1972—1980年):起源于电子游戏的诞生22
2.1.2初长期(1980—1990年):伴随着游戏机发展转型22
2.1.3发展期(1990—2000年):因电子游戏网络化而加速23
2.1.4成熟期(2000—2010年):呈现出“百花齐放,
百家争鸣”的状态25
2.1.5稳定期(2010年至今):小至校园,大到国际,电子竞技渐获大众认可282.2欧、美、韩电子竞技赛事的发展30
2.2.1美国电子竞技赛事的发展30
2.2.2欧洲电子竞技赛事的发展34
2.2.3韩国电子竞技赛事的发展40
2.3中
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