• 基于物理的建模与动画
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基于物理的建模与动画

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作者(美)唐纳德·豪斯,(美)约翰·凯泽

出版社电子工业出版社

ISBN9787121386749

出版时间2021-01

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数392页

字数480千字

定价109元

货号SC:9787121386749

上书时间2024-12-24

文源文化

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商品描述
主编推荐:
"电子游戏、动画和建模都需要物理基础。只有应用物理和数学,计算机才能生成真实可信的角色和物体。《基于物理的建模与动画》一书深入探究了计算机动画的技术内幕,详细阐述了虚拟角色的移动、建立角色所在的世界需要的数学、算法和数值方程。Donald H. House博士和John C. Keyser博士,循序渐进地讲解了基础知识,几乎是手把手地教读者建立方程、编写程序,帮助读者打下这个领域的基础,掌握他们需要的东西并完善创作。
本书特点:
·强调这个领域的基础概念,不局限于某个特定的软件包或API。
·开发数学、物理和数值方法的概念,以高度集成的方式进行软件设计,注重动机和理解。
·通过强调创造性解决问题的手动编程项目强化主题。"
内容简介:
本书基于原作者开设的一门关于物理建模的课程编写而成,概括地介绍了这一领域的知识,包括对粒子、粒子系统、刚体、约束系统、铰接体、流体等的模拟,还深入介绍了相关的数学知识。本书兼具实用性与理论性,既有丰富的伪代码供读者参考,也有详细的理论推导帮助读者深入地理解相关的概念。本书适合计算机专业的中高年级本科生、研究生学习,也可供涉足该领域的研宄人员、工程师参考。
目录:
第1部分基础

第1章导论

1.1什么是基于物理的动画

1.2动态模拟与离散事件模拟

1.3数学记法约定

1.4工具包及商用软件

1.5本书结构

第2章模拟的基础

2.1模型及模拟

2.2牛顿运动定律

2.3在一维中落下一个球

2.4运动的微分方程

2.5基本的模拟循环

2.6数值近似方法

2.7空气中的三维运动

2.7.1跟踪三个维度

2.7.2空气阻力

2.7.3风

2.8总结

第3章追踪弹跳球

3.1与平面碰撞

3.1.1碰撞检测

3.1.2碰撞测定

3.1.3更改模拟循环

3.2碰撞响应

3.2.1弹性

3.2.2摩擦力

3.2.3把所有结合起来

3.3实现弹跳球

3.3.1数值精度

3.3.2静止条件

3.4多边形的几何学

3.5点与多边形的碰撞

3.6特例:三角形相交

3.7总结

第2部分基于粒子的模型

第4章粒子系统

4.1什么是粒子系统

4.2随机数、随机矢量及随机点

4.3粒子生成器

4.4粒子模拟

4.4.1运算的编排

4.4.2撤销粒子

4.4.3碰撞

4.4.4几何

4.4.5高效的随机数

4.5粒子渲染

4.5.1点及划痕

4.5.2精灵

4.5.3几何图形

4
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