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作者江远编著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115603760

出版时间2023-03

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数280页

字数633千字

定价169.9元

货号SC:9787115603760

上书时间2024-12-23

文源文化

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商品描述
作者简介:
JIANGYUAN-江远
腾讯游戏美术设计师。主要负责游戏内场景相关的美术设计,曾参与《天天炫斗》《魂斗罗:归来》《王者荣耀一一破晓》《穿越火线》等游戏项目。
主编推荐:
1、新手能学会,老手能进阶,想一站式学习游戏场景设计,从本书开始。
2、了解行业规范,新手入门需知:先了解游戏组织架构,然后了解工作内容,再了解具体流程。
3、8大重要技法,快速掌握基础原理和法则:笔刷+透视+平面设计+立体构成+色彩+材质+构图+光影,一站式学习游戏场景设计的要点。
4、多类案例,由易到难编排:不同天气和时间点的表现,不同主题的表现,综合实战项目。
5、诚心教学,贴心讲解:理论讲解完之后,马上安排练习,边学边练,上手更快。讲解详细,并穿插大量图示和“提示”板块,让学习不走弯路。
6、随书附赠重点案例的教学视频(1200多分钟)+笔刷素材
内容简介:
本书是一本系统的游戏场景设计教程。全书共12章,第1章讲解游戏概念设计的基本常识,第2章讲解笔刷及其应用,第3-9章分别讲解游戏场景设计中的透视基础、平面基础与剪影设计、立体构成与造型理解、色彩规律与配色技巧、材质理解与刻画方法、画面的构图与层次,以及画面的光影与氛围,第10—12章分别讲解场景速涂表现、主题场景设计和场景综合表现。全书内容丰富,结构清晰,讲解细致。为了帮助读者更快速地学习,本书附赠部分案例演示视频及笔刷素材。

本书适合游戏场景设计工作者和爱好者阅读,同时也适合作为游戏场景设计培训机构的教学参考书。

目录:
第1章了解游戏概念设计011

1.1游戏项目的组织架构012

1.2游戏概念设计的主要内容012

1.2.1场景设计012

1.2.2角色设计018

1.2.3关键帧设计023

1.2.4插画设计024

1.3游戏概念设计的表现方法026

1.3.1线稿平涂026

1.3.2色块厚涂027

1.3.3三维辅助029

1.3.4素材拼贴030

1.4游戏概念设计的具体流程032

1.4.1什么是游戏概念设计032

1.4.2现实考据032

1.4.3设计技巧038

1.5设计流程案例:熔岩工厂044

第2章笔刷的理解与应用047

2.1笔刷的设置048

2.2笔刷的分类049

2.2.1过渡系列笔刷049

2.2.2纹理系列笔刷051

2.2.3形状系列笔刷054

2.2.4涂抹系列笔刷058

2.2.5功能系列笔刷060

2.3笔刷应用案例:山体建筑066

第3章透视基础069

3.1透视原理070

3.1.1“摄像机”的概念070

3.1.2关于焦距071

3.2透视的分类071

3.2.1一点透视071

3.2.2两点透视073

3.2.3三点透视075

3.3透视实际应用常见问题077

3.3.1透视线的绘制方法077

3.3.2确定复杂物体的透视关系078

3.3.3一点透视和两点透视混合使用079

3.3.4场景透视
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