• 游戏引擎架构 第2版
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游戏引擎架构 第2版

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作者(美)杰森·格雷戈瑞(Jason Gregory)

出版社电子工业出版社

ISBN9787121375293

出版时间2019-12

版次2

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数930页

字数1361千字

定价219元

货号SC:9787121375293

上书时间2024-12-22

文源文化

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商品描述
内容简介:
《游戏引擎架构》(第2版)涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及引用也非常有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。本书为大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、游戏开发业余爱好者,以及游戏产业的从业人员阅读。通过阅读本书,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的程序员也能从本书全面的介绍中获益。《游戏引擎架构》(第2版)不仅可作为知识扫盲的工具,以及延伸学习的跳板,更能让读者扎实地理解游戏引擎中每个工程范畴中的理论与典型实践。本书将助你走过游戏引擎架构那迷人、全方位的难忘之旅。本书讲解商业游戏引擎中各个子系统的理论基础,并论述了实现这些子系统通常所需的数据结构、算法及软件接口。本书聚焦在引擎本身,其中包括底层基础系统、渲染引擎、碰撞系统、物理模拟、角色动画及音频。而在“游戏性基础层”中深入探讨游戏对象模型、世界编辑器、事件系统与脚本系统。书中还涉及一些游戏编程方面的技术,如玩家机制、摄像头和人工智能。《游戏引擎架构》广受欢迎,成为游戏引擎软件开发理论和实践的完整指南。第2版按当今游戏引擎架构发展趋势更新大量内容,进一步完善对典型游戏引擎各主要模块的讲解,重点新内容包括:更新了各个主题的信息,包括C++编程语言的近期新版本C++11、第8代游戏机XboxOne和PlayStation4。新增了音频技术章节,包含AAA游戏音频引擎所涉及的物理、数学和技术等方面的知识。更新了多核编程、流水线CPU架构、优化、国际化、赝矢量、格拉斯曼代数、对偶四元数、SIMD矢量数学、内存对齐及抗锯齿等章节。

目录:
第2版序言xxxiii
第1版序言xxxv
第2版前言xxxvii
第1版前言xxxviii
致谢xl
第I部分基础
第1章导论3
1.1典型游戏团队的结构4
1.1.1工程师5
1.1.2艺术家5
1.1.3游戏设计师6
1.1.4制作人7
1.1.5其他工作人员7
1.1.6发行商及工作室7
1.2游戏是什么8
1.2.1电子游戏作为软实时模拟8
1.3游戏引擎是什么10
1.4不同游戏类型的引擎差异11
1.4.1第一人称射击游戏12
1.4.2平台及其他第三人称游戏13
1.4.3格斗游戏15
1.4.4竞速游戏17
1.4.5实时策略游戏18
1.4.6大型多人在线游戏20
1.4.7玩家创作内容?21
1.4.8其他游戏类型23
1.5游戏引擎概览24
1.5.1雷神之锤引擎家族24
1.5.2虚幻引擎25
1.5.3Source引擎26
1.5.4DICE的寒霜引擎26
1.5.5CryEngine26
1.5.6索尼的PhyreEngine27
1.5.7微软的XNAGameStudio27
1.5.8Unity27
1.5.9供非程序员使用的二维游戏引擎28
1.5.10其他商业引擎29
1.5.11专有内部引擎29
1.5.12开源引擎29
1.6运行时引擎架构30
1.6.1目标硬
...

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