• 体验引擎:游戏设计全景探秘
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体验引擎:游戏设计全景探秘

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作者(美)西尔维斯特(Tynan Sylvester) 著;秦彬 译

出版社电子工业出版社

ISBN9787121253799

出版时间2015-03

版次1

装帧平装

开本32开

纸张胶版纸

页数408页

字数449.4千字

定价79元

货号SC:9787121253799

上书时间2024-12-22

文源文化

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商品描述
作者简介:
Tynan Sylvester,有12年游戏设计经验。除了独立制作的游戏以外,他还参与设计过《生化奇兵:无限》这款受到众多玩家喜爱的游戏。
内容简介:
1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出很好的游戏体验。
从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,本书的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
目录:
第1部分体验引擎
第1章体验引擎5
游戏机制和事件5
情感黑盒14
桥14
情感错位15
基本的情感触发器17
学习引发的情感17
角色弧线引发的情感20
挑战引发的情感21
社交引发的情感21
财富引发的情感23
音乐引发的情感23
场景特效引发的情感24
由美而引发的情感24
环境引发的情感25
新技术引发的情感26
原始威胁引发的情感27
性暗示引发的情感27
虚构层(TheFictionLayer)28
虚构和游戏机制的对比29
纯粹的情感34
并列34
对立的情感35
氛围35
情感变化36
心流38
沉浸39
体验引擎43
第2部分游戏制作
第2章优雅48
浮现的优雅48
我喜欢在早晨闻到优雅的味道51
优雅设计案例:掠夺者VS恶火58
第3章技巧62
深度63
无障碍64
技巧范围65
没有明确目标的技巧67
技巧范围的延伸68
自我再造(Reinvention)68
弹性挑战(ElasticChallenge)71
训练72
情感维持73
改变难度75
处理失败77
失败陷阱78
第4章故事80
故事叙述工具82
脚本故事83
软脚本83
世界性故事85...

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