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电子竞技史

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江苏南京
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作者张轩, 张大鹏主编

出版社电子工业出版社

ISBN9787121350566

出版时间2019-06

版次1

装帧平装

开本32开

纸张胶版纸

页数220页

字数207千字

定价48元

货号SC:9787121350566

上书时间2024-12-22

文源文化

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商品描述
作者简介:
 
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内容简介:
本书编委会由上海久意信息技术有限公司等一线平台的从业者,上海戏剧学院、华东师范大学等高校学者,上海文广新闻传媒集团等相关专家组成。编委会囊括了电子竞技行业的“产学研”精英,在大量调研国内外历史资料和采访相关人士的基础上集结成此书。  电子竞技作为新兴的国际运动项目,得到了社会各界的支持与关注。本书回溯了电子竞技的发展史,将电子竞技从起源、壮大到受阻后重生,再到成为新兴产业的历程一一道来,资料丰富、内容翔实,体系严谨、理论科学。
目录:
第一章萌芽(1983年之前)
1.1背景
1.1.1时代背景
1.1.2硬件设备发展
1.1.3电子游戏的诞生
1.2游戏厂商:雅达利
1.3第一场电竞赛事
1.4第一支战队
1.5国内状态
1.5.1经济状况
1.5.2硬件设备
1.5.3电子游戏尚未出现
思考题
第二章转变(1983―1997)
2.1日本游戏产业的崛起
2.1.1日本游戏厂商从模仿到自主
2.1.2任天堂转型和红白机大热
2.2赛事
2.2.1玩家自发建立的赛事
2.2.2游戏厂商举办的赛事
2.3PC诞生与普及
2.3.11971年,Intel公司4004芯片问世
2.3.21981年,IBM推出全球第一台个人计算机5150
2.3.31995年,Windows95操作系统发布
2.3.4早期PC电子竞技赛事
2.4国内状态
2.4.1经济环境
2.4.2政策条件
2.4.3科技基础
思考题
第三章兴起(1998―2000)
3.1背景
3.1.1硬件设备
3.1.2时代背景
3.2游戏
3.2.1《星际争霸》
3.2.2《反恐精英》
3.2.3其他
3.3赛事主办方
3.3.1Cyberathlete Professional League(CPL)
3.3.2Professional Gaming League(PGL)...

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