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三维角色动画制作

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江苏南京
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作者张兴华,张新鸽编著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302601562

出版时间2022-03

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数208页

字数313千字

定价69元

货号SC:9787302601562

上书时间2024-12-22

文源文化

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品相描述:全新
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商品描述
主编推荐:
《三维角色动画制作》图文并茂并附有操作视频,步骤讲解十分详尽,对MAYA软件动画使用部分也有详细使用介绍,适合各大高校动画专业学生及业内相关专业人士使用。
内容简介:
本书基于作者多年的教学实践撰写而成,基于三维动画软件Mrdya,通过具体案例将动画运动规律的方法及经验融入其中,为读者提供角色动画的制作方法及思路。本书共分为五章,涵盖了动画运动规律的理论内容,以及三维动画的制作流程、Maya的骨骼绑定、角色动画运动及面部表情运动等角色动画制作案例。每章节都设有本章导读、学习目标、重难点分析及本章小结,从而有利于学生进一步理解章节结构、准确掌握重点及难点知识,快速提升角色动画制作能力。本书主要作为高等院校动画专业的教学用书,同时也可作为动画制作爱好者的自学参考书、动画制作培训班的教学资料。
目录:
第一章  动画制作流程

本章导读

学习目标

重难点分析

第一节  三维动画制作流程

一、前期准备与设计

二、中期制作阶段

三、后期渲染与合成

第二节  二维动画制作流程

一、前期准备与设计

二、中期制作阶段

三、后期合成阶段

第三节  在Maya软件中制作动画的过程

一、建立工程文件

二、角色建模和场景建模

三、制作材质和蒙皮绑定

四、制作三维动态分镜

五、制作动画

六、制作特效

七、设置灯光

八、渲染

本章小结

第二章  动画运动规律

本章导读

学习目标

重难点分析

第一节  动画的概念

第二节  动画的运动规律

一、运动与力

二、运动的模仿与重塑

三、动画运动中的十二条法则

本章小结

第三章  人物角色模型的骨骼绑定与蒙皮

本章导读

学习目标

重难点分析

第一节  人物角色头部骨骼设置

一、导入模型

二、头部骨骼搭建

第二节  人物角色身体的骨骼搭建

一、躯干骨骼的搭建

二、腿部及脚部骨骼的搭建

三、手臂骨骼的搭建

四、骨骼镜像

第三节  骨骼控制器制作

一、腿部及脚部控制器的创建

二、手臂控制器

三、躯干控制器的创建

四、头部控制器的创建

五、身体控制器的整理

第四节  蒙皮及权
...

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