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电子竞技概论

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作者徐剑编著

出版社上海交通大学出版社

ISBN9787313281722

出版时间2023-07

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数312页

字数295千字

定价68元

货号SC:9787313281722

上书时间2024-12-12

文源文化

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品相描述:全新
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商品描述
作者简介:
徐剑,研究员、博士生导师。接受过文学、法学和管理学的系统学术训练,多年致力于传播学、法学和管理科学等交叉学科的研究。现为媒体与传播学院传播与社会行为研究所所长、“上海高校智库”文化创新与青年发展研究院首席专家、中国城市治理研究院副院长,入选2020年“国家百千万人才工程”,被授予“国家有突出贡献的中青年专家”荣誉称号。
内容简介:
本书是一本关于电子竞技的概论性教材,旨在使读者对电子竞技的基本概念、产业要素、市场现状、人才培养等内容有一个综合了解。通过阅读本书,读者不仅能够掌握电子竞技相关的基础知识,同时也能对当前国内外电子竞技的发展现状和未来趋势有客观和全面的认知。本书的读者对象不仅包括体育传播等相关专业的学生和教师,还包括电子竞技产业的工作者和管理人员,以及广大对电子竞技感兴趣的游戏玩家和游戏爱好者。
目录:
第一章电子竞技的相关概念与特征

(一)电子竞技的定义与特征

(二)电子游戏、网络游戏与电子竞技

(三)电子竞技与竞技体育

第二章电子竞技游戏的分类

(一)多人在线战术竞技类游戏

(二)第一人称射击类游戏

(三)即时战略类游戏

(四)卡牌类游戏

(五)其他类游戏

第三章电子竞技的发展阶段

(一)萌芽期(20世纪80年代以前)

(二)成长期(20世纪80年代至21世纪初)

(三)迅速发展期(21世纪初至21世纪10年代)

(四)成熟期(21世纪10年代至今)

第四章电子竞技全球发展现状

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