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原画人之路

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作者张琛 编著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115472762

出版时间2018-02

版次2

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数213页

字数416千字

定价99元

货号SC:9787115472762

上书时间2024-12-02

文源文化

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商品描述
作者简介:
张琛(WISE SONIC),插画师。
曾任上海绿岸网络科技有限公司主美职务参与《醉逍遥》《天之禁》的原画设计。
曾任北京完美科技有限公司原画设计师职务参与《梦幻诛仙》《倚天屠龙记》《赤壁》的原画设计。
曾任广州火石软件公司原画设计师职务参与《西游Q记》《水浒Q传》《游戏人生》的原画设计。
曾在广州冬日漫画社担任漫画助理。
参与Cloud Share公司、日本未来少年株式会社卡牌设计。
内容简介:
本书的重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路。同时,作者根据多年的行业经验,把对整个游戏原画行业的理解融入整本书中。全书分为6章和两个专题。靠前章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,然后正确认识商业艺术中从概念设计到原画设计,再到插画、漫画绘制等不同艺术类型的形式和重点,回归到原画设计这门学科,让读者明确原画的概念和价值。第2章讲解设计前的基础训练和技法问题,通过学习本章,读者能全面提升作为设计师的专业绘画基础能力。第3章讲解设计的概念、角色和场景设计中全面概括性的思维方式,讲解如何有效地设计出既有美感又符合3D建模需求的作品。第4章、第5章结合行业与案例,分别讲解了角色和场景设计的设计思路。第6章单独讲解了游戏美术宣传插画设计、美术宣传图与商业插图的区别。书中的两个专题分别详细介绍了游戏行业的现状和游戏美术设计的完整工作流程。本书适合希望进入游戏行业或刚进入游戏行业不久且有一定绘画和软件基础的新人阅读,也可作为游戏公司新人内部培训的教程。
目录:
第1章商业艺术概念/019
1.1传统艺术与商业艺术/020
1.1.1传统艺术的主体/020
1.1.2传统艺术和商业艺术的区别/22
1.2商业设计的艺术形式/023
1.2.1连环画的发展/023
1.2.2漫画的延伸/024
1.2.3动画的融合/025
1.2.4电子游戏的新时代运动/027
1.2.5产业链的形成/030
1.3认识游戏原画设计/031
1.3.1职能分工专业化/031
1.3.2网络游戏和单机游戏设计的差异/032
1.3.3游戏原画设计前的准备/036
1.4什么是优秀的原画设计/039
1.4.1原画设计外的一些作品表现/039
1.4.2原画设计内的一些作品表现/042
1.5明确从业心态/044
1.6本章总结/045
1.7本章作业/045
第2章用线条表达思路/047
2.1设计中的点、线、面/048
2.1.1常见的点、线、面/048
2.1.2设计中的点/049
2.1.3设计中的线/051
2.1.4设计中的面/052
2.2线条的提炼方法/054
2.2.1不达标的线条/054
2.2.2迅速提升画线能力的方法/055
2.2.3数位板提升画线能力的方法/056
2.2.4向大师学习线稿表现的精髓/058
2.3线条在基础结构和实战中的应用/060
2.4用线稿表达设计思路/062
2.5色块在线条表达思路中的应用/065
2.5.1两种起稿方式/066
2.5.2两种铺色手法/067
2.5.3形态的精简与铺色/068
2.6线条应
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