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Scratch

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作者胡秋萍, 黄桂晶主编

出版社清华大学出版社

ISBN9787302553380

出版时间2020-08

版次1

装帧平装

开本32开

纸张胶版纸

页数472页

字数170千字

定价69.8元

货号SC:9787302553380

上书时间2024-12-02

文源文化

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品相描述:全新
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商品描述
主编推荐:
"这是一个风云变幻的时代,大数据、5G、无人驾驶、机器人、人工智能……昨日还在耳边萦绕,转眼就会走进现实。这个时代,算法思维与编程能力必将成为一种基本能力,就像人人都必须具备的听说读写能力一样。
《Scratch 3.0实战与思维提升》是北京市朝阳区中小学编程教育实验成果,是一本趣味十足、历经上千学生检验且深受欢迎的少儿编程入门书。与其他书不同,本书除了教会你编程技巧外,更注重算法思维能力的塑造和提升。
(1)先给出8个好玩、有趣的游戏项目,边玩边学中,激发对游戏背后逻辑的探索热情。
(2)推出核心重点——程序设计基础知识(数据、数据运算、程序结构、事件控制等)以及4类经典算法(穷举、排序、递推、递归)。游戏项目更复杂,你必须用所学知识自行设计游戏细节,在实验中探讨不同算法逻辑下的实现效果,以及常见问题的解决方式。
(3)整体→分拆→综合。在一次次的实践中,你可真切体会到软件开发的思维逻辑:一个具体想法是怎么被一点点抽象、分拆成可以轻松实现的模块,模块再按一定的顺序组合,形成有趣程序的全过程。"
内容简介:
Scratch是一款面向青少年的编程工具,简单易学,又能寓教于乐,让孩子们充分获得创作的乐趣。 本书分为3章。第1章通过8个好玩、有趣的小项目,介绍了Scratch 3.0的编程基础知识,激发读者探索的兴趣。第2章介绍程序设计基础知识,这里将学习有关数据、数据运算、程序结构、事件控制等知识,使孩子们对Scratch代码背后的知识有一个初步认知,最后完成“森林搜救”综合项目。第3章介绍了如何用Scratch实现4个经典算法游戏,包括穷举法、排序算法、递推算法和递归算法。 本书适合对编程感兴趣的青少年以及不同年龄段的初学者阅读,也适合作为指导青少年学习计算机程序设计的入门教程。
目录:
第1章 用小项目学Scratch基础

第1节 了解Scratch 3.0

探究1:Scratch 3.0界面我知道

探究2:Scratch 3.0角色的简单编辑功能

探究3:玩Scratch小游戏,体验游戏规则制定的重要性

第2节 小猫快走

探究1:怎样让小猫走起来?

探究2:怎样让小猫走得更自然?

第3节 演出开始

探究1:新建角色和添加舞台背景

探究2:如何根据演出需要设置主持人和演员的登场顺序?

第4节 猫捉老鼠

探究1:如何用鼠标控制老鼠移动?

探究2:小猫在舞台上是如何移动的?

探究3:结束游戏的条件是什么?

第5节 加法练习

探究1;如何随机获取并保存两个加数?

探究2:如何进行提问和回答?

探究3:如何判断玩家的回答是否正确?

第6节 青春小馆点餐系统

探究1:素材准备和界面设计

探究2:设置菜品的单价,被选中后进行合计累加


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