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游戏开发者访谈录

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作者IGDA日本NPO法人,(日)小野宪史 编;丁灵 译

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115473653

出版时间2018-05

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数231页

字数283千字

定价59元

货号SC:9787115473653

上书时间2024-12-02

文源文化

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   商品详情   

品相描述:全新
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商品描述
作者简介:
小野宪史IGDA日本理事长。DiGRA JAPAN正式会员。2013年CEDEC的顾问委员。1994年于关西大学毕业后加入Micro Design株式会社(现Micro Magazine株式会社)。被安排到《游戏批评》杂志编辑部,从杂志创刊起就在参加相关工作。1999年荣升总编,2000年辞职。之后以自由撰稿人的身份广泛参与采访和写作活动。从IGDA日本初期就协助运营,2011年就任IGDA代表。随着2012年IGDA设立法人就任法人工作。除此之外还兼任游戏社区峰会的执行委员,HDIfes 的运营等各种社区职务。著作有《キネクト ハッカーズマニュアル》 (合著)、《ゲームニクスとは何か》 (参与编写)。
主编推荐:
本书主要介绍游戏开发人员社区“IGDA”相关人员对游戏的见解。从事计算机游戏开发的专业人士,连同研究人士、桌游相关人士,同人游戏开发人员、媒体人士都不计得失地、自发地参与到社区活动中,从不同的立场支持游戏事业,并从自身专业的角度来讲述游戏。本书不仅适合游戏开发人员阅读,还将为所有热爱游戏的人带去勇气和新的灵感。
内容简介:
本书包含90多位游戏行业从业人员对游戏行业独到的观点和看法,这些作者均是靠前游戏开发人员协会的会员,有从事家用游戏开发和社交游戏开发的游戏开发人员,有研究机关及教育机关的相关人士,甚至还有媒体、桌游相关人士等。全书共有97章,分别由97位作者编写。每一章都表达了作者对游戏的理解和看法。本书内容十分丰富,既包括游戏的历史、游戏发展的前途、游戏的营销,也包含游戏具体的开发、提升自我的方法等。这是一本有趣且充满思考的书,适合所有从事游戏开发、喜欢游戏的人阅读。
目录:
目录  01 游戏开发者社区的重要性  1新清士  02 肯定会导致开发“生气”的三个原因  4中林寿文  03 你不想看看游戏设计的彼岸吗  7高桥胜辉  04 学无止境  10山根信二  05 身为“玩家”的职业生涯  12松井悠  06 游戏开发者的方法  14松原健二  07 应该要有一颗“服务的心”  16板垣贵幸  08 如何做出平行实境感  19竹内佑介  09 游戏属于谁  21长久胜  10 尝试就本地测试进行深度挖掘  23motoko  128k  11 开放包容所带来的独立游戏新时代  26一条贵彰  12 人工智能的重点  29三宅阳一郎  13 技术音效设计师的存在  32稻森崇史  14 游戏音效是新的乐器  34田中孝  15 不要放弃海外市场  37稻叶治彦  16 为什么光有本地化是不够的  39埃米利奥·加列戈  
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