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Unity 3D脚本编程

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江苏南京
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作者陈嘉栋 著

出版社电子工业出版社

ISBN9787121297182

出版时间2016-09

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数389页

字数560千字

定价79元

货号SC:9787121297182

上书时间2024-09-18

文源文化

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品相描述:全新
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商品描述
作者简介:
陈嘉栋长期关注Unity3D、Mono以及C#语言,并且在博客园、游戏蛮牛以及InfoQ网站以“慕容小匹夫”的笔名发表过多篇博客和文章,更是在2015年获得了微软很有价值专家(MVP)的称号。
内容简介:
本书以Unity3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。靠前章主要介绍了Unity3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity3D游戏开发;第3章到靠前0章主要介绍了Unity3D游戏脚本语言C#在使用Unity3D开发过程中的知识点,包括Unity3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity3D的编辑器、Unity3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity3D中使用的相关知识;靠前1章到靠前4章,则主要介绍了Unity3D的资源管理以及优化和编译的内容。
目录:
第1章HelloUnity3D
1.1Unity3D游戏引擎进化史
1.2Unity3D编辑器初印象
1.2.1Project视图
1.2.2Inspector视图
1.2.3Hierarchy视图
1.2.4Game视图
1.2.5Scene视图
1.2.6绘图模式
1.2.7渲染模式
1.2.8场景视图控制
1.2.9Effects菜单和Gizmos菜单
1.3Unity3D的组成
1.4为何需要游戏脚本
1.5本章总结
第2章Mono所搭建的脚本核心基础
2.1Mono是什么
2.1.1Mono的组成
2.1.2Mono运行时
2.2Mono如何扮演脚本的角色
2.2.1Mono和脚本
2.2.2Mono运行时的嵌入
2.3Unity3D为何能跨平台?聊聊CIL
2.3.1Unity3D为何能跨平台
2.3.2CIL是什么
2.3.3Unity3D如何使用CIL跨平台
2.4脚本的选择,C#或JaVaScript
2.4.1最熟悉的陌生人——UnityScript
2.4.2UnityScript与JaVaScript
2.4.3C#与UnityScript
2.5本章总结
第3章Unity3D脚本语言的类型系统
3.1C#的类型系统
3.2值类型和引用类型
3.3Unity3D脚本语言中的引用类型
3.4Unity3D游戏脚本中的值类型
3.4.1Vector2.Vector3以及Vector4
3.4.2其他常见的值类型
3.5装箱和拆箱
3.6本章总结...

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