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Unity

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作者主编朱淑琴

出版社机械工业出版社

ISBN9787111647218

出版时间2020-05

版次1

装帧平装

开本B5

纸张胶版纸

页数296页

字数470千字

定价89元

货号SC:9787111647218

上书时间2024-09-18

文源文化

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品相描述:全新
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商品描述
内容简介:
《Unity 3D/2D移动开发实战教程》分为四大篇,包括基础篇、模型篇、3D教育软件综合实例篇和3D AR教育软件综合实例篇。基础篇主要包括Unity 2D开发和Unity基础知识;模型篇包括在Unity中创建资源和三维模型设计与制作;后两篇展示了基于Unity引擎的综合性3D软件和3D AR软件的开发过程。前两篇是基础操作,后两篇是实战应用。对于基础操作部分,基于小巧实用的案例讲解知识点;对于实战应用部分,以完整的项目案例为主线,全面阐述Unity的基本操作、资源整理、游戏场景创建、游戏脚本编写、游戏UI制作、各种特效制作以及移动平台上的运用等方面知识。《Unity 3D/2D移动开发实战教程》可以作为对Unity感兴趣的游戏开发爱好者、移动开发人员进行学习的参考手册;也可以作为高等院校、职业院校、培训学校等机构的数字媒体专业、游戏开发专业和计算机相关专业的教学用书。
目录:
前言
第一篇 基础篇
第1章 初识Unity
1.1 认识Unity
1.1.1 了解Unity
1.1.2 下载Unity
1.1.3 安装Unity
1.1.4 基本操作
知识总结
1.2 完成第一个Unity实例
1.2.1 编写程序
1.2.2 调试程序
知识总结
第2章 制作控制菜单
2.1 制作按钮
2.1.1 图片切割
2.1.2 添加按钮
2.2 编辑脚本
2.2.1 编写程序
2.2.2 将脚本与对象关联起来
2.3 场景切换
2.3.1 创建新场景
2.3.2 加载场景
知识总结
第3章 动画的编排与控制
3.1 编排动画:种子发芽
3.1.1 Sprite设置与编辑
3.1.2 Animation动画编排
知识总结
3.2 控制动画:交通安全
3.2.1 图片切割和动画制作
3.2.2 设置动画切换条件
3.2.3 编写脚本控制动画
知识总结
第4章 碰撞与触发:气球漫游
4.1 创建对象
4.1.1 创建地板对象
4.1.2 创建气球对象
4.1.3 创建钉子阵对象和橘子皮对象
4.1.4 创建爆炸气球对象
4.1.5 添加图层
4.2 碰撞检测
4.2.1 添加碰撞器和触发器
4.2.2 编写气球控制代码
4.2.3 编写爆炸控制代码
4.3 创建预制体
知识总结
第5章 英语启蒙教育小
...

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