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Unity3D动作游戏开发实战

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作者周尚宣编著

出版社机械工业出版社

ISBN9787111657859

出版时间2020-06

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数249页

定价79元

货号SC:9787111657859

上书时间2024-09-18

文源文化

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品相描述:全新
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商品描述
作者简介:
周尚宣,笔名与网络ID为Hont。主机与动作游戏发烧友,独立游戏开发者,Unity3D工程师。自2014年开始,一直从事技术博客文章的创作。曾经先后参与了手游、VR和Steam端游等不同类型游戏项目的开发与上线,积累了大量的开发经验。工作之余喜爱钻研动作游戏的各项技术并加以实践,将其用于商业游戏、独立游戏和个人开发的游戏项目之中。
内容简介:
本书结合作者多年的游戏开发经验,从角色、战斗、关卡和物理等多个层面深入解析动作游戏开发中的各种难点问题。本书尽可能避开动作游戏开发中的简单问题,把重心放在对难点问题的剖析上,从而帮助读者更加深入地理解动作游戏开发的相关知识。本书共10章。第1章简要介绍动作游戏的发展和现状;第2章介绍动作游戏开发的前期准备;第3章深入介绍动作游戏的物理系统;第4章介绍动作游戏主角系统的设计;第5章深入介绍动作游戏关卡部分的设计;第6章深入介绍动作游戏战斗部分的设计;第7章介绍动作游戏的相机、Cutscene过场动画、输入、IK与音频管理等模块;第8章介绍动作游戏的画面特效与后处理;第9章对《忍者龙剑传Σ2》《君临都市》《战神3》三个动作游戏案例进行全面剖析;第10章介绍横版动作游戏的Demo设计。本书内容丰富,知识体系完整,非常适合所有想学习动作游戏开发的人员阅读,尤其适合从事动作游戏开发的程序员、Unity3D工程师和Steam游戏从业人员阅读。另外,本书还可以作为相关院校及社会培训机构的教材。
目录:
前言

第1篇 概述及前期准备

第1章 概述2

1.1 本书的侧重点及目标2

1.2 Unity3D引擎在大环境中的发展现状4

1.3 Steam、独立游戏及动作游戏的现状5

1.3.1 Steam平台简介5

1.3.2 国内独立游戏的开端6

1.3.3 细看动作类独立游戏6

1.4 设计目标:大而全还是小而精7

1.4.1 资源复用7

1.4.2 舍弃不必要的维度8

1.4.3 选择合适的题材8

第2章 前期准备9

2.1 通用预备知识9

2.1.1 使用协程分解复杂逻辑9

2.1.2 自定义的插值公式10

2.1.3 消息模块的设计12

2.1.4 模块间的管理与协调13

2.2 基于编辑器环境的基础知识14

2.2.1 编辑器工具的编写15

2.2.2 关联游戏配置数据19

2.2.3 常量生成器22

2.3 3D游戏所需要的数学知识24

2.3.1 向量加减24

2.3.2 点乘25

2.3.3 叉乘26

2.3.4 投影27

2.3.5 四元数28

2.4 其他准备29

2.4.1 关注项目中的GC问题29

2.4.2 控制台工具的编写31

2.4.3 项目目录结构建议32

2.4.4 项目的程序流程结构建议33

第2篇 动作游戏核心模块

第3章 物理系统详解36

3.1 物理系统基本内容梳理36

3.1.1 系统参数设置36...

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