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Unity 5.x游戏设计微课堂

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作者孙博文 主编

出版社中国铁道出版社有限公司

ISBN9787113223502

出版时间2016-12

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数153页

字数207千字

定价39元

货号SC:9787113223502

上书时间2024-09-18

文源文化

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   商品详情   

品相描述:全新
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商品描述
作者简介:
孙博文,副教授,哈尔滨理工大学虚拟现实研究所所长。从事一线教学10多年,教学经验十分丰富,完成教育部规划基金项目1项,黑龙江省自然科学基金资助项目3项,黑龙江省教育厅4项;撰写论文40余篇。
精彩内容:
2011年的秋天,我和我的研究生接受了一项紧急任务,为本校开发一套电工实训的虚拟实验,要求真实感强、可操作性好。当时,我们正在进行虚拟现实和增强现实的底层算法研究,为了看到算法的效果也接触过一些3D仿真设计软件。针对学校的任务要求和时间安排,我们最终决定还是采用Unity3D这款游戏引擎来实现虚拟实训的设计任务。原因很简单,Unity的可视效果好、学习成本低、开发速度快。 从此与Unity结下了不解之缘。我们不仅用它完成了多个虚拟实验/实训项目,还结合我们的算法研发了《增强现实3D户型展示系统》《增强现实家具摆放系统》以及《虚拟现实家装设计展示系统》等多个应用项目,并指导本科生完成了《进化》《森林反击战》《空气危机》等多款3D游戏,先后在重量、省级大学生计算机设计大赛上获得一、二等奖。恰逢这几年国内游戏产业高速发展,团队中的大学生毕业后大多进入到了国内有名的游戏公司,从事游戏项目的开发。 游戏是我国的一个新兴行业,随着利好政策和市场需求的推动,其产业发展迅猛,相应的人才极其短缺。为此,我们向学校申请开设了《2D/3D游戏设计与开发》的选修课(主要介绍Untiy软件的使用),深受学生欢迎,自2013年下半年至今,已有849人选修了这门课。学生的学习热情也促使我们更好地组织课程教学,在高校教学改革大潮的推动下,本课程也采用了翻转课堂的教学模式,有效地培养了学生的自主学习能力。 新的教学理念和教学方法,促使课程结构有了较大的变化,课程不再大篇幅地灌输理论知识,而是将知识体系化整为零,提炼出知识点,结合案例进行短讲和精讲,并为学生提供课程视频和练习素材,让他们有更多的时间和机会去练习和实践,发挥他们的想象力和创造力,引导他们自主学习完成本课程。几年下来,效果非常不错,很多学生所学的知识远远超出课堂所讲的内容,他们会沿着课程的教学思路主动自学更多的相关知
...
内容简介:
本书通过实现一个小游戏的实例,讲解了Unity游戏引擎的基本操作、材质渲染、光照烘焙、自然场景创建、场景漫游、动画制作、角色控制、碰撞检测等游戏制作的相关知识,同时也讲解了电子游戏的发展历史及游戏制作的基本原则。 全书共30讲,每讲内容深入浅出、短小精悍,并在腾讯课堂中配有课程的讲解视频。 本书适合作为Unity游戏制作的入门教材,也可作为游戏专业、媒体专业以及热衷于游戏开发者的参考用书。
目录:
第1讲游戏是什么1
第2讲人们为何乐于玩游戏3
第3讲电子游戏行业是如何发展起来的5
第4讲未来游戏是什么样子17
第5讲做游戏需要遵循哪些原则20
第6讲Unity能做什么23
第7讲如何获取和安装Unity软件26
第8讲如何创建Unity工程32
第9讲如何操作Unity38
第10讲如何创建游戏对象43
第11讲如何搭建一个房屋47
第12讲如何为游戏对象添加材质52
第13讲如何带走Unity工程59
第14讲如何产生光照效果65
第15讲如何制作光照烘焙72
第16讲如何构建地形78
第17讲如何栽树84
第18讲如何种草87
第19讲如何添加风和水90
第20讲如何营造雾的效果94
第21讲如何添加天空97
第22讲如何实现场景漫游100
第23讲如何导入外部模型106
第24讲如何发布Unity游戏109
第25讲如何制作动画113
第26讲如何编辑角色动画119
第27讲如何借用角色动画130
第28讲如何实现复合动画135
第29讲如何控制游戏角色140
第30讲如何制作游戏的基本元素148
参考文献154

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