游戏开发 世嘉新人培训教材
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全新
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作者(日)平山尚
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115525758
出版时间2020-04
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数676页
字数1168千字
定价198元
货号SC:9787115525758
上书时间2024-09-18
商品详情
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内容简介:
《游戏开发:世嘉新人培训教材》全面介绍了游戏开发人员需要掌握的相关技术知识。内容由浅入深,从命令行游戏开发讲起,然后介绍如何开发简单的2D游戏,最后介绍如何开发出一个包含模型和动画的3D游戏,涵盖了计算机图形学(3DCG、2DCG、字体、光照、动画)、计算机运算(碰撞处理、计算误差)、编程(模块化、bug预防、性能优化)、游戏处理(状态迁移、实时处理、加载)和声音处理等知识。
目录:
第1部分 2D游戏1
第1章 第一个游戏2
1.1 开发一个益智游戏3
1.2 示例代码解说7
1.3 添加读取场景数据的功能16
1.4 C++课堂21
1.5 补充内容:标志位和位运算26
1.6 补充内容:指针和内存34
1.7 补充内容:引用41
1.8 本章小结46
第2章 从像素开始学习2D图形处理47
2.1 什么是2D图形处理48
2.2 准备工作50
2.3 打印一个点54
2.4 移植《箱子搬运工》55
2.5 补充内容:结束处理58
2.6 本章小结60
第3章 使用图片素材61
3.1 读取图片文件62
3.2 带图片的《箱子搬运工》的示例代码72
3.3 使用透明通道75
3.4 头文件包含关系的组织策略82
3.5 补充内容:透明混合的性能优化86
3.6 补充内容:加法混合88
3.7 本章小结90
第4章 实时游戏91
4.1 什么是实时游戏92
4.2 运行动画95
4.3 带动画的《箱子搬运工》96
4.4 获得游戏的帧率101
4.5 解决帧率差异103
4.6 补充内容:根据帧率变化动态改变游戏运行速度105
4.7 补充内容:影像撕裂现象110
4.8 本章小结111
第5章 简单的状态迁移113
5.1 往类库追加功能114
5.2 相对直接的做法117
5.3 试着增加状态119
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