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Scratch编程思维一点通

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作者编者:邹赫//姚国才|责编:钟志芳

出版社清华大学出版社

ISBN9787302600565

出版时间2022-09

版次1

装帧平装

开本32开

纸张胶版纸

页数293页

字数206千字

定价79元

货号SC:9787302600565

上书时间2024-09-18

文源文化

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   商品详情   

品相描述:全新
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商品描述
作者简介:
"邹赫:北京大学光华管理学院博士生,国家二级心理咨询师,曾荣获数学竞赛全国金牌,深谙儿童发展与教育心理学,热爱青少年科技创新教育事业,曾担任“美丽中国”教育公益组织梦想导师,担任人大附中、清华附中、北京四中、中科启元学校等名校的机器人编程课程特聘讲师,承担国家科技馆“大国小工匠”系列科技活动的内容设计及师资培训。
姚国才:清华大学人工智能研究院博士后,北京航空航天大学机器人研究所博士,曾荣获日内瓦国际发明展全球金奖、国际大学生数学建模竞赛一等奖、国际机器人与仿生工程大会很好论文提名奖,在青少年人工智能教育领域深耕多年,曾主编两部教育部审定通过的通用技术普通高中教科书《机器人设计与制作》和《智能家居应用设计》。
"
主编推荐:
"北京市第八十中学信息技术教研组组长、全国信息学奥林匹克竞赛金牌教练贾志勇作序。
中国人民大学附属中学通用技术教研组组长李作林、北京市中科启元学校科学教研组组长郝万露、北京航空航天大学经济管理学院教授黄劲松、北京市青少年科技创新大赛一等奖获得者高逸尘联袂推荐。配套资源:300分钟视频|30个案例代码。
"
内容简介:
本书以皮亚杰的“建构主义学习理论”为核心指导思想,以问题驱动式学习(Problem-Based Learning,PBL)为核
心教学方法,将“提出问题—分析问题—解决问题”的逻辑思维过程贯穿于全书各知识点的构建中。在内容的组织上,
借鉴Scratch少儿编程之父雷斯尼克的“创造性学习螺旋及4P法则”,创新性地提出了“6A教学法”:Arouse(激发兴趣)、
Ask(提出问题)、Analyze(分析问题)、Act(解决问题)、Acquire(收获总结)和Assess(测评巩固)。希望学生通过学
习本书,不仅在解决问题的过程中自然地掌握相关知识,更重要的是形成创造性思维。
全书(上、下册)基于Scratch 3.0编写,分为8章,第1章为准备内容,介绍主流编程语言的类型及特点、
Scratch的发展和界面;第2~4章为Scratch基础内容,介绍运动、画笔、外观、造型、声音、音乐等基础功能,让学
生使用简单方法就能轻松完成声色并茂的作品;第5~8章为Scratch进阶内容,介绍事件、侦测、数据、运算、函数、
自制积木、控制、算法结构等高级功能,让学生掌握更系统的编程逻辑,能完成功能更强大的作品。本书为下册,包
括第5~8章内容。
全书附赠30个案例的在线编程视频和程序代码,并提供原始素材文件、辅导老师在线答疑服务,适合青少年学习
使用,其中8岁以下的学生建议在父母的陪伴下使用。此外,本书还可以作为校内少儿编程兴趣班和校外少儿编程培
训机构的辅导用书。
目录:
第5章事件与侦测

5.1碰撞侦测与触发事件——案例15:飞马侦察兵

5.1.1情景导入

5.1.2案例介绍

5.1.3知识建构

5.1.4收获总结

5.1.5学习测评

5.2时空侦测与询问回答——案例16:聪明小管家.

5.2.1情景导入

5.2.2案例介绍

5.2.3知识建构

5.2.4收获总结

5.2.5学习测评

5.3视频侦测与角色控制——案例17:体感切水果

5.3.1情景导入

5.3.2案例介绍

5.3.3知识建构

5.3.4收获总结

5.3.5学习测评

……

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