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Maya角色动画制作教程

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江苏南京
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作者何凡,姜宇东

出版社清华大学出版社

ISBN9787302492061

出版时间2018-09

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数156页

字数252千字

定价49元

货号SC:9787302492061

上书时间2024-09-18

文源文化

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品相描述:全新
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商品描述
内容简介:
本书是专门针对高等院校动画专业中“三维角色动画制作”课程而编写的专业课教程。动画的核心是针对动体的制作,而角色动画又是动体制作中的重点与难点。本书从Maya角色动画的基础讲起,结合实战,系统地讲解Maya角色动画制作理论、制作过程与制作技巧。完整的角色动画制作应该包括: 角色建模、表情动画制作、材质与贴图制作、骨骼绑定、蒙皮权重处理、非线性动作制作、镜头输出。有不错要求的角色动画还要进行肌肉的添加制作,因此涉及的内容很多。然而,一部好的教程应该内容简洁、重点突出、通俗易懂,并且能够举一反三。因此,本着这样一种理念,本教程从角色骨骼绑定之后的操作开始讲起,重点放在角色的动作制作与编辑上。而对于动作制作之前的准备及辅助性工作则放到其他教程的内容当中。角色动画不仅是软件制作的问题,而且涉及表演学、动画运动规律等理论知识的应用。三维角色动画高效率的制作还需要有优选的制作流程以及动作库素材的配合。因此,本书在介绍角色动画制作的同时还对其制作流程以及相关素材资源化管理等问题进行讲解,以便使读者全面、系统地掌握角色动画制作的知识与技术。
目录:
  
基础篇Maya角色动画制作工具


第1章非线编辑器与曲线图编辑器


1.1非线编辑器


1.1.1非线性动画


1.1.2非线编辑器基本用法


1.1.3对动作片段的操作


1.2曲线图编辑器


1.2.1曲线图编辑器基本用法


1.2.2曲线图编辑器的操作


1.2.3曲线图编辑器与非线编辑器的配合使用


1.3角色动画与运动规律


1.3.1角色动画的特点


1.3.2动画运动规律


1.3.3动作关系


1.3.4动作制作练习


第2章动画层工具


2.1动画层的特点


2.1.1动画层的基本概念


2.1.2动画层的工具


2.1.3动画层的命令


2.2动画层制作流程


2.2.1动画层的基本制作流程


2.2.2动画层的导出与导入


2.2.3添加、移除与提取


2.2.4动画层的权重


2.3约束动画与表达式动画


2.3.1动画层与约束动画


2.3.2动画层与表达式动画


2.3.3关键帧烘焙


2.4动画层的配合制作


...

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