VR与AR开发高级教程
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作者吴亚峰 刘亚志 于复兴
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115444264
出版时间2017-02
版次1
装帧其他
开本其他
纸张胶版纸
页数295页
字数503千字
定价69元
货号SC:9787115444264
上书时间2024-09-17
商品详情
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- 商品描述
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作者简介:
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,现任职于华北理工大学并兼任华北理工大学以升大学生创新实验中心移动及互联网软件工作室负责人。十多年来不但指导学生多次制作手游作品获得多项学科竞赛大奖,还为数十家知名企业培养了上千名不错软件开发人员。曾编写过《OpenGL ES 3.0游戏开发(上下卷)》、《Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例》、《Unity 4 3D开发实战详解》、《Unity游戏案例开发大全》、《Android应用案例开发大全》(靠前版、第二版及第三版)、《Android游戏开发大全》(靠前版、第二版及第三版)等多本畅销技术书籍。2008年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列优质的Android应用程序与3D游戏。
主编推荐:
介绍了AR开发中所广泛使用的Vuforia与EasyAR引擎的使用,并对Oculus的开发流程进行了讲解
介绍了基于Cardboard VR、Gear VR与HTC Vive设备的开发步骤
后两章分别给出了一个完整的VR游戏案例与一个AR、VR相结合的科普类应用案例。帮助读者学以致用
内容简介:
本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,Cardboard VR开发,三星Gear VR应用开发,HTC Vive平台VR开发。通过两大综合案例Gear VR游戏—Breaker和科普类AR&VR应用—星空探索,为读者全面展示AR/VR案例开发的过程,使读者尽快进入实战角色。
本书适合程序员、AR/VR开发者、AR/VR爱好者,以及大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。
目录:
章 初见增强现实 1
1.1 增强现实简介 1
1.2 AR工具简介 1
1.3 Unity开发环境搭建 2
1.3.1 Windows平台下Unity的下载
及安装 2
1.3.2 Mac OS平台下Unity的下载及安装 6
1.3.3 目标平台的SDK与Unity集成 9
1.4 Vuforia开发环境的搭建 12
1.5 本章小结 16
1.6 习题 16
第2章 Vuforia核心功能介绍 17
2.1 扫描图片—Image Target 17
2.2 圆柱体识别—Cylinder Targets 18
2.2.1 图片标准 18
2.2.2 如何获取实际物体的具体
参数 18
2.2.3 如何制作自定义的商标 19
2.2.4 如何达到优选的效果 20
2.3 多目标识别—MultiTargets 20
2.3.1 多目标识别原理 21
2.
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