计算机动漫概论
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全新
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作者律玉辉, 杨上飞, 马小军主编
出版社电子工业出版社
ISBN9787121249174
出版时间2022-01
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数168页
字数166.3千字
定价42元
货号SC:9787121249174
上书时间2024-09-17
商品详情
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内容简介:
本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)》中的相关教学内容和要求编写。本书从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,提高实际操作技能。本书系统地介绍了动画的起源和早期实验,动画的定义、特点及分类,相关艺术对动画的影响,美洲动画,欧洲动画,亚洲动画,非主流动画,动画产业的商业模式等内容。本书可作为中等职业学校动漫相关专业的教材,也可作为计算机动漫制作人员、动漫爱好者的参考用书。
目录:
第1章动画的起源和早期实验1
1.1 动画的产生2
1.1.1原始的动画意向2
1.1.2皮影戏3
1.1.3走马灯5
1.1.4手翻书6
1.1.5魔术幻灯7
1.1.6视觉暂留理论的形成8
1.1.7爱德华·穆布里奇对动作的捕捉9
1.2 动画的创始人——雷诺10
1.3 动画电影早期代表人物12
1.3.1斯图亚特·布莱克顿12
1.3.2埃米尔·科尔12
1.3.3温瑟·麦凯13
课后练习14
第2章动画的定义、特点及分类15
2.1 动画的定义16
2.1.1与动画相关的几个概念16
2.1.2什么是动画17
2.2 动画的特点17
2.2.1动画的运动性17
2.2.2动画是假定性艺术18
2.2.3动画的艺术性19
2.2.4动画的时代性19
2.2.5动画的科技性21
2.2.6动画的工艺性22
2.2.7动画的功能性23
2.3 动画的分类24
2.3.1平面动画和立体动画24
2.3.2影院动画、电视动画、网络动画和手机动画32
2.3.3常见的计算机动画及软件36
2.3.4其他动画类型39
课后练习40
第3章相关艺术对动画的影响41
3.1 动画的视听语言42
3.1.1动画的镜头语言43
3.1.2动画的场面调度50
3.1.3动画的光效处理
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