体验传递 游戏用户体验分析与设计
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全新
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作者路行己
出版社机械工业出版社
ISBN9787111666752
出版时间2020-10
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数260页
定价99元
货号SC:9787111666752
上书时间2024-09-17
商品详情
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- 商品描述
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作者简介:
路行己,游戏用户体验设计师、中国传媒大学客座讲师。从业十余年,曾在Funplus、CD PROJEKT RED、盖娅互娱、玩蟹科技等多家知名游戏公司从事用户体验相关工作,现任华清飞扬用户体验中台负责人。
内容简介:
本书分为三部分。第一部分(第1~2章):游戏用户体验设计。本部分提出了游戏体验传递原理的概念,从而帮助读者更加深入地理解游戏用户体验设计师的作用、价值以及能力体系。第二部分(第3~5章):游戏用户体验设计师的分析与设计方法。本部分将基于第壹部分建立的能力框架,帮助读者掌握游戏用户体验设计师的核心分析和设计能力。第三部分(第6~8章):游戏用户体验的设计思维。本部分从游戏设计思维、交互设计思维和视觉思维等理论角度,对第二部分的内容进行了高度总结和提炼,从而帮助读者形成游戏用户体验设计师所需的设计思维,应用到更广泛的领域中。
目录:
前言
第一部分 游戏用户体验设计的基本概念
003 第1章 游戏体验传递
003 1.1 从游戏的定义到体验价值交换
005 1.2 游戏体验传递原理
009 1.3 产品中的游戏化设计思维
010 1.4 本章小结
012 第2章 游戏用户体验设计
012 2.1 用户体验设计的定义与目的
014 2.2 游戏用户体验设计师的作用与价值
016 2.3 游戏用户体验设计师的工作内容与主要产出
022 2.4 游戏用户体验设计师的能力需求
023 2.4.1 体验分析能力
024 2.4.2 机制分析能力
025 2.4.3 交互设计能力
027 2.5 本章小结
第二部分 游戏用户体验设计师的分析与设计方法
031 第3章 利用选择模型分析游戏核心体验
032 3.1 利用单选模型分析只与自身选择有关的游戏体验
038 3.2 利用双选模型分析受到异步干扰因素影响的体验
044 3.3 利用博弈模型分析受到同步干扰因素影响的游戏体验
045 3.3.1 具有优势策略的博弈模型分析
053 3.3.2 纳什均衡状态下的博弈模型分析
063 3.3.3 纯随机模型
064 3.4 本章小结
065 第4章 利用游戏机制创造不同的体验
068 4.1 减少需求循环的认知偏差
068 4.1.1 基于体验记录发现需求循环的认知偏差
072 4.1.2 通过可用性测试解决认知偏差
074 4.2 关注机制逻辑能否准确传达体验目标
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