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Lua设计与实现

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作者codedump

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115465375

出版时间2017-08

版次1

装帧其他

开本其他

纸张胶版纸

页数186页

字数290千字

定价49元

货号SC:9787115465375

上书时间2024-09-17

文源文化

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品相描述:全新
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商品描述
作者简介:
网名codedump,长期从事互联网后端服务开发工作。曾经在网易等公司从事游戏服务器后台开发,在网络游戏开发工作期间接触到使用C++编写服务核心引擎和使用Lua脚本编写游戏逻辑的技术组合后,对Lua产生了浓厚的兴趣,遂开始研究其实现原理,陆续公布于网络。个人博客:www.codedump.info。
主编推荐:
一本揭示Lua实现原理的图书
经典的纯C语言项目分析
一线开发人员倾力打造

Lua是一种可嵌入、轻量、快速、功能强大的脚本语言,使用较为广泛,主要用在游戏领域。另外,基于Nginx的OpenResty也是使用Lua来编写脚本的,很多服务器(如Redis)也支持使用Lua来编写脚本。
作为一门诞生已经超过20年的语言,它在设计上是非常克制的。以Lua 5.1.4版本来说,其解释器加上周边的库函数等也就不过一万多行的代码量,而如果再进行精简,只需要吃透核心的几千行代码就可以了。
另外,作为一门以纯C代码编写的项目,Lua代码优美、结构组织紧凑,是教科书般经典的C语言项目。
本书讨论了Lua的设计原理,首先讲解了数据结构、字符串以及表类型的实现原理,接着讨论了虚拟机的实现,讨论了垃圾回收、模块实现、热更新、协程等的实现原理。
本书适用于以下读者:
●    希望能够进一步了解Lua内部实现原理的用户;
●    对程序语言设计感兴趣的读者。
内容简介:
本书基于Lua 5.1.4版本讨论了Lua语言的设计原理,全书共分三部分:前部分讲解数据结构(如通用数据是如何表示的)、字符串以及表类型的实现原理;中间部分是本书重要的部分,主要讨论了虚拟机的实现;第三部分讨论了垃圾回收、模块实现、热更新、协程等的实现原理。
目录:
第1章  概述1
1.1  前世今生1
1.2  源码组织5
1.3  Lua虚拟机工作流程6
第一部分  基础数据类型
第2章  Lua中的数据类型10
2.1  C语言中实现通用数据结构的一般做法10
2.2  Lua通用数据结构的实现11
第3章  字符串16
3.1  概述16
3.2  字符串实现18
第4章  表24
4.1  数据结构24
4.2  操作算法26
4.2.1  查找26
4.2.2  新增元素27
4.2.3  迭代33
4.2.4  取长度操作33
第二部分  虚拟机
第5章  Lua虚拟机36
5.1  Lua执行过程概述36
5.2  数据结构与栈43
5.3  指令的解析46
5.4  指令格式47
5.5  指令的执行53
5.6  调试工具55
5.6.1  GDB调试55
5.6.2  使用ChunkSpy57
第6章  指令的解析与执行61
6.1  Lua词法61
6.2  赋值类指令64
6.2.1  局部变量64
6.2.2 
...

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