游戏美术设计
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作者李瑞森,战晶 编著
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115464385
出版时间2017-08
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数296页
字数404千字
定价49.8元
货号SC:9787115464385
上书时间2024-09-17
商品详情
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- 商品描述
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作者简介:
李瑞森,Autodesk AAI认证讲师、3DSMAX产品专家、ADOBE ACCD中国认证设计师。曾任北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发。台湾大宇软星科技(北京)有限公司不错游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发制作,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计制作。现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监,执导的多部动漫作品在省级和国家多个奖项评选中获奖。主编过《游戏场景设计实例教程》《游戏场景设计实例教程·不错篇》《Unity3D游戏场景设计实例教程》《游戏概论》等多部游戏设计专业教材,并广泛应用于全国各个高校的游戏设计专业,受到广泛好评。
内容简介:
作者为公司不错游戏美术设计师、产品总监,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发,《仙剑奇侠传五》的场景设计制作,亲身讲解“一线实战技巧”。
全面讲解游戏美术设计内容,既有专业理论知识也有专业软件技能的讲解,还通过大量实例制作让读者的阅读和学习更加直观、具体。
目录:
第1章 游戏美术设计概论
1.1 游戏美术设计的概念
1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展
1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代
1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代
1.2.3 三维图像时代/游戏引擎
1.3 游戏美术团队职能分工
1.3.1 游戏原画师
1.3.2 2D美术设计师
1.3.3 3D模型美术师
1.3.4 3D动画美术师
1.3.5 游戏特效美术师
1.3.6 地图编辑美术师
1.3.7 游戏UI设计师
1.4 游戏项目美术设计制作流程
1.5 游戏美术行业前景分析
第2章 游戏美术设计专业基础
2.1 游戏美术设计入门与学习
2.2 游戏美术师的职业素质
2.2.1 结构素描与色彩知识
2.2.2 人体结构与解剖学
2.2.3 人文历史与建筑学
2.2.4 对于三维世界的基本认识
2.3 游戏美术设计的常用软件
2.3.1 3dsMax三维软件
2.3.2 Photoshop平面软件
2.3.3 Zbrush三维雕刻软件
2.3.4 模型贴图制作插件
第3章 2D游戏美术设计
3.1 游戏原画的概念与分类
3.2 游戏原画绘制实例
3.2.1 游戏场景原画的绘制
3.2.2&nbs
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