3D打印建模
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全新
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作者陈启成 编著
出版社机械工业出版社
ISBN9787111604396
出版时间2018-08
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数432页
定价89元
货号SC:9787111604396
上书时间2024-09-16
商品详情
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作者简介:
陈启成,毕业于北京交通大学机械系内燃机专业,在发动机、内燃机车、汽车等领域有丰富的从业经验,目前管理一个3D打印工作室,致力于普及3D打印的知识。他是一位狂热的计算机应用技术爱好者,自学计算机应用20余年。译著有《3D打印:应用Autodesk 123D、AutoCAD和Inventor创建和打印3D模型》。
精彩内容:
Preface 前 言进入21世纪以来,建立在互联网基础上的后现代文明极大地降低了普通人参与和传播创新的门槛,增加了产生创新的维度,甚至改变了创新的内涵。近年来,蓬勃发展的创客运动已成为席卷全球的全民创新运动,正在改变人类的发展进程。过去,发明史都只是为改变世界的天才而书写的,但创客运动改变了这种规则,能够拥有创意创新的力量而改变世界不再是少数精英的专利。 在中国,创客运动也得到了政府的大力支持,创客空间如雨后春笋般涌现,教育部已把中小学创客教育纳入了基础教育体系。经过几年的快速发展,越来越多的学校兴建了创客实验室,开设了创客课程,有条件的学校开始配备3D打印机、工业级的激光切割机,甚至桌面CNC设备。2017年11月,教育部印发了《中小学综合实践活动课程指导纲要》,从小学到高中的学段目标中都有一项叫“创意物化”,小学阶段就要求“学会运用信息技术,设计并制作有一定创意的数字作品。运用常见、简单的信息技术解决实际问题,服务于学习和生活。”所谓“创意物化”,就是将头脑中的创意转化为实物的过程,在计算机中设计好数字模型,利用3D打印等技术,制作出真实的物品;或者通过计算机编程实现某种功能。这两种途径往往是交织在一起的。中小学创客教育的优选魅力在于,学生的学习可以与真实世界连接—基于真实的需求,解决真实的问题,改变了传统教育只重视书本知识传递的格局。我国创客教育很快要迎来一个新的发展阶段,基于项目的学习将成为教育领域越来越重要的获得知识的途径。 无论是社会中的众创空间,还是中小学校园中的创客实验室,3D打印机都有着举足轻重的地位,正是由于桌面型3D打印机的普及,各种桌面级数字加工工具不断出现,技术门槛越来越低,才使得创客的个性化制造变为
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内容简介:
陈启成编著的《3D打印建模(Mol3D设计基础与实践)》从实际应用角度出发。用通俗易懂的语言,详细讲解Mol3D 3.0的软件功能和操作,并配备大量的插图以帮助理解。作者以“提供工具一具体操作一完成设计任务一3D打印前准备一如何使用工具转化创意思维”的顺序行文,帮助你快速掌握Mol3D建模方法和流程。
本书共15章:靠前章和第2章介绍Mol3D软件及其界面中各项目的功能和作用;第3章简要介绍在建模之前应了解的一些内容,包括如何导航视图、绘制和拾取点、选取对象以及如何输出模型到其他软件等:第4~11章通过大量实例详细讲解Mol3D的常用命令,包括2D绘图命令、绘制实体命令、编辑命令、查看和选择命令、布尔运算及倒角命令、二维转三维的基本方法、生成曲面和曲线的方法、变换命令;靠前2章通过具体实例详细介绍Mol3D的建模过程;靠前3章主要介绍从Mol3D中输出网格模型的过程和选项;靠前4章简单介绍应用Meshmixer准备3D打印模型的流程;靠前5章简单介绍借助Mol3D将概念数字化的方法。
本书内容翔实、层次清晰、通俗易懂、图文并茂,不仅可以作为3D打印培训教材,也可作为广大创客、3D打印爱好者、中小学生学习3D打印建模技术的参考。
目录:
前言
第1章MoI3D简介
1.1国外3D专家对MoI3D的评价
1.2国内应用现状
1.3什么是NURBS建模方式
1.4曲面建模的一般过程
1.5曲面建模的基本原则
1.6小结
第2章MoI3D的软件界面概览
2.1视图区
2.2文件菜单和常用命令
2.2.1文件菜单
2.2.2常用命令
2.3视图配置标签
2.4数值显示与输入区域
2.5捕捉控制开关
2.5.1栅格捕捉
2.5.2直接捕捉
2.5.3对象捕捉
2.6选项设置和帮助
2.6.1选项设置
2.6.2帮助
2.6.3扩展和浏览器按钮
2.7视图控制按钮
2.8最小化、优选化按钮
2.9属性面板和命令选项
2.10场景浏览器
2.10.1对象部分
2.10.2类型部分
2.10.3样式部分
2.11小结
第3章为建模做准备
3.1如何导航视图
3.2如何执行各种命令
3.3如何绘制/拾取点
3.4选择对象的方式
3.5基本建模概念
3.6输出模型到其他软件
3.7输出数据的一些事项
3.8小结
……
第4章2D绘图命令
第5章绘制实体命令
第6章编辑命令
第7章查看和选择命令
第8章布尔运算及倒角命令
第9章二维车三维的四种基本方法
第10章生成曲面和曲线的方法
第11章变换命令
第12章建模实例
第13章模型输出及其他
第14章准备3D打印模型
第15章从概念到数字模型
参考文献
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