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游戏设计

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江苏南京
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作者徐炜泓 著

出版社电子工业出版社

ISBN9787121345838

出版时间2018-07

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数249页

字数312千字

定价69元

货号SC:9787121345838

上书时间2024-09-16

文源文化

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品相描述:全新
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商品描述
作者简介:
徐炜泓:专业游戏制作人,多款产品月流量达到百万级和千万级,作品涵盖MMORPG、SLG、STG、跑酷、休闲竞技等多种类型。广州心设网络科技有限公司创始人,曾担任广州电信SP龙头企业万容信息科技有限公司开发部总监,中国移动首批HTML5开发者,其参与设计的《幻姬三国》获得中国移动游戏基地重点推荐。此外作者还是有着多年经验的拉丁舞者和阿根廷探戈爱好者,在专业的声乐比赛上获过奖,对其他艺术和设计行业比如建筑、家居设计、心理学之类也有深入了解。所以本书得以站在游戏设计师、IT行业的产品负责人、公司CEO,以及艺术和设计心理等多种角度来阐述游戏设计的深层思想。
内容简介:
本书是游戏设计行业的专业书籍,讲述游戏设计的方方面面,从基础的玩法和难度设计(包括“热刺激”和“冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪很本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题,以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。本书共有4章,包括游戏挑战、情绪设计、游戏历程设计和奖励、成长线与付费,递进地讲述了玩法设计中的热刺激和冷策略、以玩家的情绪为核心去设计各种内容、安排整个游戏历程的情感曲线,以及设计游戏内的奖励、成长线与付费。
目录:
第1章 游戏挑战 1
1.1 热刺激类 1
1.1.1 难度的产生 2
1.1.2 难度调整——RLD 10
1.1.3 设定挑战的难度 14
1.1.4 找到玩家能力的上限 15
1.1.5 设定挑战难度 16
1.1.6 贴合和帮助玩家提升能力 22
1.1.7 玩法倾向 25
1.1.8 攻击方式 28
1.1.9 创造爽快感 39
1.2 冷策略类 42
1.2.1 游戏过程中不同部分的策略点 44
1.2.2 策略的作用对象和设计方式 51
1.2.3 策略的数值设计和各自的特性 53
1.2.4 序列树和博弈 65
1.2.5 平衡和制衡 71
1.2.6 示例玩法 79
本章小结 84
第2章 情绪设计 85
2.1 七情六欲 86
2.1.1 喜 86
2.1.2 怒 90
2.1.3 悲哀 98
2.1.4 恐惧 99
2.1.5 感召 101
2.2 心理效应 102
2.2.1 创造从众的压力 103
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