• 动画和原画/动漫游戏系列丛书
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动画和原画/动漫游戏系列丛书

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江苏南京
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作者贾传玉 张凡 等

出版社中国铁道出版社有限公司

ISBN9787113105488

出版时间2009-12

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

字数493千字

定价52元

货号SC:9787113105488

上书时间2024-09-16

文源文化

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品相描述:全新
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商品描述
内容简介:
《动画和原画》由设计软件教师协会组织专业人士编写,是针对美术专业的学生学习动画创作的教材。全书共分6章:靠前章讲解了原画和动画制作者的作用、职责和任务;第2章讲解了绘制动画的流程和要求、动画线条和线条训练、中间线画法、等分中间画技法和中间画对位技法;第3章讲解了曲线运动规律、各类动体运动规律动画技法、力学原理在动画中的应用以及动画中的特殊技巧;第4章讲解了原画创作的顺序、掌握造型的方法和原画基础等;第5章讲解了规格框、定位器的作用以及各种镜头的运用;第6章是对《烽火童年》动画片中精彩动作的分析,理论联系实际,详细分析了《烽火童年》动画片中各种典型动画的绘制技巧。
为了辅助读者学习,《动画和原画》的配套光盘中含有第2章和第6章中所有实例的素材供读者练习时参考。
《动画和原画》适合作为高等院校、高等职业院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为动画美术工作者的参考书。

摘要:
    动画片中出现的自然现象,少数可以采用特技摄影或电脑的方法来解决,但绝大部分还需由原画、动画制作者绘制出来。因此,原画、动画制作者应当懂得各种自然现象的运动规律,掌握表现自然现象的基本技法。
    1.风
    风是日常生活中常见的一种自然现象。空气流动便形成了风。风是无形的气流,一般地讲,我们是无法辨认风的形态的。在动画片中,可以画一些实际上并不存在的流线来表现运动速度比较快的风,但在更多的情况下,是通过被风吹动的各种物体的运动来表现风的。因此,研究风的运动规律和表现方法,实际上是研究被风吹动着的各种物体的运动。
    在动画片中,表现风的方法大体上有四种:
    (1)运动线(运动轨迹)表现法
    凡是比较轻薄的物体,例如树叶、纸张、羽毛等,当它们被风吹离了原来的位置、在空中飘荡时,都可以用物体的运动线(运动轨迹)来表现。
    在设计这类物体的运动线及运动速度时,应考虑到下面几个因素:
    ①风力强弱的变化。
    ②物体与运动方向之间角度的变化。成迎角时上升,反之下降。
    ③物体与地面之间角度的变化。接近平行时下降速度慢,接近垂直时下降速度快。
    这些因素,使得物体在空中飘荡时的运动姿态、运动方向及速度都不断发生变化。
    ……
目录:
第1章 动画片中的动画和原画
1.1 动画和原画制作者的作用
1.2 动画和原画制作者的职责和任务
课后练习

第2章 动画技法
2.1 绘制动画的流程和要求
2.1.1 绘制动画的流程
2.1.2 动画工作的要求
2.1.3 动画质量的检查标准
课后练习
2.2 动画线条和线条训练
2.2.1 动画线条的重要性
2.2.2 动画线条的要求
2.2.3 动画线条的训练
课后练习
2.3 中间线画法
2.3.1 中间线的概念
2.3.2 中间线基础训练的必要性
2.3.3 绘制中间线的要求
2.3.4 绘制中间线的方法
课后练习
2.4 等分中间画技法
2.4.1 掌握等分中间画技法
2.4.2 进行等分中间画训练的步骤
课后练习
2.5 中间画对位技法
2.5.1 对位的概念
2.5.2 中间画对位的基本方法
2.5.3 对位画法的步骤
2.5.4 一次对位和多次对位
课后练习
2.6 形象转面动画技法
课后练习
2.7 动画案例分析
课后练习

第3章 运动规律
3.1 曲线运动动画技法
3.1.1 弧形运动
3.1.2 波形运动
3.1.3&n
...

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