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游戏研究读本

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作者何威,刘梦霏主编

出版社华东师范大学出版社

ISBN9787576007251

出版时间2020-11

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数432页

字数540千字

定价98元

货号SC:9787576007251

上书时间2024-09-08

文源文化

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商品描述
主编推荐:
本书稿是国内第一本以数字电子游戏研究为主题的多人原创学术成果合集。书稿收录了三十余篇论文,其作者学科背景非常多元,涵盖了文学、历史、哲学、传播学、社会学、教育学、艺术、设计等多个领域。本书围绕数字游戏批评的视角,聚焦于作为一种艺术、媒体、文化或现象的数字游戏及其复杂影响,汇集近两年来国内学者关于数字游戏批评的优秀论文,以此建构游戏批评的理论建构和话语实践均可参照的八个维度,分别为:美学、故事、机制、技术、文化、影响、历史、产业,试图解读并阐释游戏本体及其折射的种种严肃现实议题。其出版将对积极建构国内游戏研究学术交流平台起到良好的推动作用。
内容简介:
本书围绕数字游戏批评(digital game criticism)的视角,聚焦于作为一种艺术、媒体、文化或现象的数字游戏及其复杂影响,汇集近两年来国内学者关于数字游戏批评的优秀论文,以此建构游戏批评的理论建构和话语实践均可参照的八个维度,分别为:美学、故事、机制、技术、文化、影响、历史、产业,并因此将全书分为分为路径与方法,美学与技术,叙事与机制,历史与产业,玩家与文化,严肃游戏与游戏化等六部分,试图解读并阐释游戏本体及其折射的种种严肃题。
目录:
导言 游戏研究怎么玩:给渴望做游戏研究的学者们的十点建议

路径与方法

游戏研究的国际新近趋势

游戏研究的知识结构

游戏的组合

数字游戏批评理论与实践的八个维度

美学与技术

数字功夫:格斗游戏的姿态现象学

沉浸式传播中的身体经验:以虚拟现实游戏的玩家研究为例

叙事影像在数字游戏中的再媒介化:以《致命框架》系列为例

降维的场域:“影像3.0时代”下游戏电影改编的技术逻辑与大众文化书写

叙事与机制

论死亡循环的特征

编码的是症状还是原因?再现校园枪击案的计算机游戏设计中的价值观

军事战争游戏研究:从产业到玩家

游戏民族主义:网络游戏和民族认同的双向连结

历史与产业

游戏人史——作为文化遗产的游戏

中国当代游戏史述源——以20世纪的游戏纸媒为线索

从“电子”到“中国创造”:《人民日报》游戏报道(1981~2017)的话语变迁

西方新闻媒体的“中国一东方主义”:被漫画化的游戏文化和商业


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