视听媒体虚拟现实内容创作研究
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全新
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作者郭艳民,张宁
出版社电子工业出版社
ISBN9787121419874
出版时间2022-03
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数312页
字数436千字
定价89元
货号SC:9787121419874
上书时间2024-06-28
商品详情
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主编推荐:
本书共分十章,以国内外360度全景影像、VR新闻、VR直播、VR纪录片、VR电影、VR声音创作典型案例为主要研究对象,对现有的视听媒体虚拟现实作品创作方法进行深入研究,力求理论与实践相结合,既有实践方法的总结提炼,也有学术理论的思考提升,既有史论的介绍梳理,又有未来的预测展望。
内容简介:
本书以国内外360度全景影像、VR新闻、VR直播、VR纪录片、VR电影、VR声音创作典型案例为主要研究对象,对现有的视听媒体虚拟现实作品创作方法进行深入研究,力求理论与实践相结合,既有实践方法的总结提炼,也有学术理论的思考提升,既有史论的介绍梳理,又有未来的预测展望。本书共分十章,前三章主要介绍虚拟现实基本概念、内涵,梳理虚拟现实发展历史;第四章至第九章是本书的主体部分,阐述目前主要的视听媒体虚拟现实作品形态及其创作理念和方法,以及与之相关的理论问题;第十章主要从新技术角度探讨虚拟现实视听创作的未来发展。本书适合作为广大视听媒体虚拟现实内容创作者(如编剧、策划、导演、编导、摄影、编辑、记者、剪辑师等)的创作参考手册,可以作为高校视听新媒体专业、虚拟现实专业的教材,也可以作为广大虚拟现实视听产品爱好者的专业知识学习书籍。
目录:
第一章 虚拟现实技术界说1
第一节 虚拟现实、增强现实、混合现实1
一、虚拟现实2
二、增强现实5
三、混合现实8
第二节 虚拟现实技术的本质特征9
一、沉浸性(Immersion)9
二、互动性(Interaction)13
三、构想性(Imagination)15
第二章 视听媒体虚拟现实作品美学特性辨析17
第一节 “虚拟性”与“真实感”17
一、技术层面:趋近现实17
二、声音“保真”与“拟真”20
三、内容层面:超越现实20
四、对“真实感”“体验感”的适度把握22
第二节 “旁观”与“体验”24
一、视点的转换25
二、参与感与用户体验28
三、作品主题的指向性与多义性29
第三节 “故事”与“游戏”31
一、“故事”是传统视听媒体作品的核心32
二、“故事”+“游戏”是VR视听作品的基本内容建构模式33
第三章 虚拟现实的三次浪潮及发展述评36
第一节 第一次浪潮——从科幻到现实36
一、科幻小说和预言著作中的概念36
二、至今仍有参考价值的工程图38
第二节 第二次浪潮——科学应用和商业探索41
一、虚拟现实技术(VR)的商业化尝试41
二、增强现实技术(AR)的诞生44
第三节 第三次浪潮——登陆大众生活45
一、汇聚多学科知识的VR新技术45
二、视听媒体虚拟现实技术应用53
三、5G技术助力VR成为主流媒体平台60
第四节 摹写现实、超越现实62
一、
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