• Cocos2d跨平台游戏开发指南
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Cocos2d跨平台游戏开发指南

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作者印度 Siddharth Shekar 谢卡

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115437136

出版时间2016-11

版次1

装帧其他

开本其他

纸张胶版纸

页数337页

字数444千字

定价59元

货号SC:9787115437136

上书时间2024-06-27

文源文化

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   商品详情   

品相描述:全新
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商品描述
作者简介:
Siddharth Shekar是一位游戏开发者,拥有超过5年的游戏行业开发经验。他开发了几款游戏,并把它们发布到iOS、Android、Amazon、Windows Phone App Stores中。
除了开发游戏之外,他还在较大的工程院校开设游戏开发讲习班,在游戏开发机构担任客座讲师。Siddharth也是《Learning Cocos2d-x Game Development》与《Learning iOS 8 Game Development Using Swift》两本书的作者。
主编推荐:
本书特色:
■ 内容明确且易于跟学;
■ 甄选重要的任务与问题;
■ 精心组织编排内容,有效解决问题;
■ 清晰易懂的讲解方式;
■ 书中呈现的解决方案能够直接应用到实际问
题中。
通过阅读本书,读者可以学习流行的游戏开发工具Cocos2d。借助70多个循序渐进的技巧,循序渐进地掌握iOS和Android双平台游戏开发技巧。
媒体评论:
通过阅读本书,你将学会:
■ 使用自定义动画为游戏构建自定义精灵;
■ 通过添加手势与触摸交互为游戏添加互动性;
■ 理解AI敌人编程与寻路让游戏更激动人心;
■ 添加physics到游戏,让游戏更有趣更有交互性;
■ 熟悉Swift语言与SpriteBuilder以及使用Objective-C编
程;
■ 把运行在iOS的游戏移植到Android设备上;
■ 添加效果与粒子系统,让游戏更有趣味。
内容简介:
Cocos2d是一个开源框架,可用于构建游戏和应用程序,它可以让用户在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。
本书介绍了使用Cocos2d进行跨平台游戏开发的相关知识。全书内容共分为11章,分别介绍了精灵与动画、场景与菜单、各类交互方法、物理引擎、声音、AI与A*寻路、数据存储与取回、游戏效果、辅助工具、Swift/SpriteBuilder,同时还介绍了如何将所开发的游戏移植到Android平台下。
本书经过了精心编排和设计,包含丰富且实用的开发示例,能够让读者轻松获取知识并掌握开发技巧,非常适合对Cocos2d有一些了解的读者阅读,也适合有相关游戏开发经验的人员阅读。
目录:
目录

第1章  精灵与动画  1
1.1  内容简介  1
1.2  下载并安装Coscos2d  2
1.2.1  准备工作  2
1.2.2  操作步骤  5
1.2.3  工作原理  7
1.3  2D坐标系统  7
1.4  访问主场景(MainScene)  8
1.4.1  准备工作  8
1.4.2  操作步骤  8
1.4.3  工作原理  11
1.5  添加精灵到场景  11
1.5.1  准备工作  11
1.5.2  操作步骤  12
1.5.3  工作原理  13
1.6  使用RenderTexture创建精灵  13
1.6.1  准备工作  13
1.6.2  操作步骤  14
1.6.3  工作原理  15
1.6.4  更多内容  16
1.7  创建自定义精灵类  16
1.7.1  准备工作  17
1.7.
...

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