• Windows游戏编程大师技巧(第2版)
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Windows游戏编程大师技巧(第2版)

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作者(美)拉莫斯

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115292483

出版时间2012-11

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数760页

字数1362千字

定价129.9元

货号SC:9787115292483

上书时间2024-06-26

文源文化

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商品描述
作者简介:
    拉莫斯(André LaMothe,也叫做Lord Necron),从事计算机编程工作30多年,获得数学、计算机科学和电子工程学学位。他发表过大量的有关图形学、游戏编程和人工智能的论文。他所著的《Tricks of the Game Programming Gurus》、《Sams Teach Yourself GameProgramming in 21 Days》、《The Game Programming Starter Kit》、《The Black Art of 3DGameProgramming》和《WindowsGame Programmingfor Dummies》,都是最畅销的作品。此外,他还参与合著了《Ciarcia'sCircuit Cellar Ⅰ》和《Ciarcia'sCircuit Cellar Ⅱ》。LaMothe曾执教于加利福尼亚大学圣克鲁斯分校的多媒体系。此外,André先生还是Xtreme Games LLC公司(www.xgames3d.com)和Xtreme GamesDevelopersConference(www.xgdc.com)的创始人和执行总裁。
主编推荐:
游戏界传奇人物Andre LaMothe力作
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内容简介:
《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》是游戏程序设计师AndréLaMothe的代表作。

全书分为4个部分,共计15章和6个附录。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(接近碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。附录部分介绍了本书光盘的内容,如何安装DirectX,回顾了数学和三角学的基础知识、C++编程的基础知识,还给出了游戏编程资源以及ASCII表。

《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》所附光盘上带有本书中所有程序的源代码、关于Direct3D和General3D的文章和在线书籍以及众多免费的素材。

《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》适合想要学习Windows游戏编程的人员阅读,对于有一定经验的专业游戏开发人员,也具有较高的参考价值。

目录:
第一部分 Windows编程基础

第1章 学海无涯

1.1 历史一瞥

1.2 设计游戏

1.3 游戏类型

1.4 集思广益

1.5 设计文档和情节串联图板

1.6 使游戏具有趣味性

1.7 游戏的构成

1.8 常规游戏编程指导规范

1.9 使用工具

1.10 从准备到完成——使用编译器

1.11 示例:FreakOut

1.12 小结

第2章 Windows编程模型

2.1 Windows的起源

2.1.1 早期版本的Windows

2.1.2 Windows 3.x

2.1.3 Windows 95

2.1.4 Windows 98

2.1.5 Windows ME

2.1.6 Windows XP

2.1.7 Windows NT/2000

2.1.8 Windows 基本架构:Win9X/NT

2.2 多任务和多线程

2.2.1 获取线程的信息

2.2.2 事件模型

2.3 按照微软风格编程:匈牙利符号表示法

2.3.1 变量的命名

2.3.2 函数的命名

2.3.3 类型和常量的命名

2.3.4 类的命名

2.3.5 参数的命名

2.4 世界上最简单的Windows程序

2.4.1 总是从WinMain()开始

2.4.2 程序剖析

2.4.3 选择一个信息框

2.5 现实中的Windows应用程序

2.6 Windo
...

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