• 动画运动规律与时间掌握
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动画运动规律与时间掌握

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江苏南京
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作者姚桂萍,贾建民

出版社清华大学出版社

ISBN9787302512189

出版时间2019-01

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数205页

字数387千字

定价79元

货号SC:9787302512189

上书时间2024-06-25

文源文化

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   商品详情   

品相描述:全新
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商品描述
内容简介:
  
本书是一本系统研究动画专业速写的基础教材,是借助对速写技巧的阐述,讲解如何应用速写的不同模式,针对人物的各种不同角度、不同动势或动作加以刻画,从而达到快速表达对象的目的。全书内容包括八章,章为动画速写概述,第2章为动画专业速写中对于人体的认识,第3章为如何画相对静止的动画速写,第4章为动画专业速写对运动人体的把握,第5章为动画专业速写与线条的运用,第6章为动画专业速写中连续动作的画法,第7章为动画专业速写中默写与心写的训练,第8章为动物速写的画法。这些内容都是动画专业学生和动画爱好者进行动画创作必须了解并熟练掌握的专业基础知识和技能。本书很大的特点是图文并茂,实例针对性强。本书适用于本科及职业院校动画专业、影视类专业的学生学习,也适合作为动画爱好者及从业人员的参考资料。


目录:
  
第一章运动规律的基本原理


第一节动画运动的基本概念


一、时间、空间及速度的概念


二、时间、距离、张数、速度之间的关系


三、匀速、加速和减速


四、节奏


第二节动画与物质的特性


一、牛顿运动定律在动画中的应用


二、力学原理在动画中的应用


三、动画力学中弹性运动的运用


四、动画力学中惯性定律的运用


第三节曲线运动


一、曲线运动概述


二、曲线运动的类型


三、掌握曲线运动的基本要领


思考和练习


第二章人物的基本运动规律


第一节人体的结构


一、人体的结构概述


二、影响人体运动的因素


第二节人物行走的运动规律


一、人物行走的运动规律概述


二、绘制走路的基本步骤


三、人物循环走的设计方法


四、变化多样的行走动画


五、人物各种角度的行走


第二节人物跑步的运动规律


一、人物跑步的运动规律概述


二、快跑的运动规律


三、跑步循环的设计方法


四、各种角度跑步的图例


第三节人物跳跃的
...

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