• 游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
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游戏大师Chris Crawford谈互动叙事

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作者(美)克劳福德

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115388063

出版时间2015-05

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数296页

字数423千字

定价79.9元

货号SC:9787115388063

上书时间2024-06-25

文源文化

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商品描述
作者简介:
Chris Crawford是一位计算机游戏设计师,著有包括本书第 一版和《Chris Crawford on Game Design》在内的多本游戏设计图书。作为游戏设计领域的先锋,他创办了The Journal of Computer Game Design,创立了Game Developers Conference(GDC,游戏开发 者大会,每年两度吸引着上万人的参与)。作为公认的互动叙事领域专业人士,Chris Crawford研发了互动叙事引擎Storytron,作为运行互动故事世界(storyworlds)的基础平台。
主编推荐:
拓展思路,探索未知。本书大大扩展了我们对娱乐体验和娱乐形式的认知,告诉我们除了既有的娱乐形式之外,还可以有新的发展。
作为电子游戏领域的“鼻祖”级人物,Chris Crawford是一个颇具争议的传奇,他在游戏设计和开发领域有所建树!作为互动叙事领域的核心探索者,Chris Crawford积累数十年的经验是该领域宝贵的财富。本书是其多年智慧的结晶。
旁征博引,大开眼界。本书介绍了互动叙事背后的庞大知识体系;从故事的本质到叙事理论,从人机交互到数学建模,从语言理论到社会学、心理学,作者为我们搭建的互动叙事知识体系不仅让人大开眼界,还是入门者的指路明灯。
媒体评论:
作为游戏设计师或新媒体故事叙述者,你深知故事叙述是项目成败的关键因素之一。以互动的方式讲述故事则是更大的挑战,因为你需要从多个角度和层面来把握故事叙述。
通过本书,互动设计(interactive design)权 威人物、游戏开发宗师Chris Crawford,将引导你面对挑战,用更多构造叙事的创意令你大开眼界。本书阐述如何将**新成果运用到你的故事叙述项目当中。本书先陈述了互动叙事背后的基本思想,解析了前人的种种错误思维,然后深入探索过实现互动叙事所需的关键要素,包括人格模型、角色、道具、舞台、命运、动词、HistoryBook(历史记录)等诸多元素。

本书包括以下核心内容
对互动叙事这一游戏设计关键要素的研发进展**新、**详实的阐述。
考察故事叙述的新方式、新角度:抽象机制、以动词主导的动作体系,以及数学模型设计。
故事演化策略:分支故事、互动小说、角色扮演游戏和视频游戏等。
创建人格模型的实用知识:通过动词组装实践;在叙事序列中引入命运元素;实现创作性表达的方法等。
处于领域**前沿的互动叙事引擎Storytron,亲眼目睹行之有效的互动叙事实践方法。
内容简介:
互动叙事是一个新兴的领域,它超越了以往的电子游戏概念,试图在既有的人机交互基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。本书的作者是电子游戏领域的“鼻祖”级人物Chris Crawford,书中集成了作者在互动叙事领域众多的经验和思考。
全书分5个部分,分别从互动叙事基础、思维方式、进化式策略、组件技术以及回顾和展望几个方面介绍了互动叙事。作者根据自身的经验,对互动叙事做出了尽可能详细的阐释,极大地扩展了人们对已有娱乐体验和娱乐形式的认知。
本书重在介绍互动叙事的基础理论,同时也涉及一些和游戏设计相关的内容。游戏设计师以及希望在其他产品或服务中纳入游戏娱乐元素的从业人士都可以选择阅读本书,你将从中收获很多值得反思、参考和借鉴的内容。
目录:
第一部分互动叙事基础

第1章故事叙述3

1.1故事叙述的历史4

1.2两种思维方式5

1.3故事的本质13

1.4视觉效果的专制18

1.5空间思维20

1.6时间的不连续性21

1.7本章小结22

第2章交互性23

2.1我对交互性的界定24

2.2第二人称视角的洞察力26

2.3人类理解模型27

2.4自我克制29

2.5交互的程度30

2.6那又如何34

2.7本章小结36

第3章互动叙事37

3.1互动叙事作为游戏概念的外延39

3.2互动化的电影41

3.3情节与交互性41

3.4独一无二的互动叙事44

3.5个体化49

3.6互动叙事中不能包含什么50

3.7本章小结52

第二部分思维方式

第4章抽象机制55

4.1公正问题56

4.2科学57

4.3金融58

4.4上述例子的中心思想60

4.5扮演上帝的角色61

4.6把中心思想转译为故事63

4.7本章小结64

第5章用动词思考65

5.1动词与名词66

5.2案例聚焦:多媒体70

5.3动词思考方式入门71

5.4本章小结73

第6章数学之苦劳75

6.1拥抱数学76

6.2因果关系77

6.3作为比喻的建模过程79

6.4本章小结82

第7章两种文化的问题83

7.1神经生
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