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VR与AR开发高级教程

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作者吴亚峰,于复兴编著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115542878

出版时间2020-10

版次2

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数412页

字数591千字

定价99.8元

货号SC:9787115542878

上书时间2024-06-25

文源文化

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商品描述
作者简介:
吴亚峰,本科毕业于北京邮电大学,硕士毕业于澳大利亚卧龙岗大学,1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的Java开发与培训经验,主要的研究方向为Vulkan、OpenGL ES、手机游戏以及VR/AR。他同时为3D游戏开发人员、VR/AR软件工程师,并兼任百纳科技软件培训中心首席培训师,近十年来为数十家企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写过《OpenGL ES 3x游戏开发》(上下卷)、《Unity 案例开发大全》(第1版~第2版)、《VR与AR开发高级教程:基于Unity》《H5和WebGL 3D开发实战详解》《Android应用案例开发大全》(第1版~第4版)、《Android游戏开发大全》(第1版~第4版)等多本技术图书,2008年开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发了一系列的Android应用程序与3D游戏。
于复兴,任职于华北理工大学信息工程学院,唐山市教师,从事计算机方面的工作16年,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验。他主持过省市级项目5项,获得过11项国家专利,曾为多家单位设计并开发了管理信息系统,并在各种科技刊物上发表多篇相关论文。2014年开始关注VR/AR应用的开发,参与开发了多款手机娱乐、游戏应用。
主编推荐:
1.内容丰富,由浅入深。
本书在内容的组织上本着“起点低,终点高”的原则,覆盖了AR/VR开发的相关知识、各种软件开发工具包(Software Development Kit,SDK),以及案例。为了让读者掌握基础知识,并学习一些实际项目的开发经验,给出两个完整的案例。
2.结合案例展开讨论并展示大量编程技巧。
为了讲解知识点,书中给出了丰富的案例。书中所有的案例均是根据作者多年的开发心得进行设计的。同时,书中还给出了作者多年来积累的很多编程技巧与心得,具有一定的参考价值。
3.即可作为教材,也可作为自学读物。
本书既适合作为高等院校相关专业的教材,也适合作为自学参考书。前9章末尾有配套的习题,便于教师安排学生课下的复习与实践。后两章分别给出了一个完整的VR游戏案例与一个AR、VR相结合的科普类应用案例。帮助读者学以致用,也可以作为课程设计的内容。

随着VR与AR技术逐步走向产品化、产业化,在VR与AR应用的开发中,若要使用户体验从能用提升到易用,从不适提升到舒适,再提升到沉浸式,既要提升技术,又要优化解决方案。本书循序渐进地介绍了开发VR与AR应用的基础知识、核心工具,并结合具体的项目展示了开发流程,有助于读者系统地掌握VR与AR应用开发的精髓,进一步提升开发技能。
本书主要内容:
·AR插件的相关知识、Unity开发环境的搭建以及Vuforia开发环境的搭建;
·Vuforia的几项核心功能;
·关于Vuforia核心功能的官方案例;
·谷歌的增强现实引擎ARCore;
·小米VR SDK的基本知识;
·HTC VIVE的基本知识与官方案例;
·Unity开源插件VRTK;
·在Unity中使用Leap Motion提供的SDK开发VR应用的方法。
内容简介:
  
本书主要介绍AR与VR应用的开发流程。本书共11章。第1章主要介绍了AR应用开发的基础知识,第2~4章介绍了AR开发中所广泛使用的Vuforia与ARCore引擎,第5章介绍基于小米VR的应用开发,第6~8章分别介绍了基于HTCVIVE与LeapMotion设备的应用开发步骤,第9章介绍了当前VR与AR的创新风口,最后两章分别给出了一个完整的VR游戏案例与一个结合AR、VR的科普类应用案例。

本书适合VR、AR应用开发方面的专业人士阅读。

目录:
第1章 AR应用开发的基础知识

1.1 引言

1.2 AR插件

1.3 Unity开发环境的搭建

1.3.1 Windows平台下Unity的下载与安装

1.3.2 macOS平台下Unity的下载与安装

1.3.3 把目标平台的SDK集成到Unity中

1.4 Vuforia开发环境的搭建

1.5 本章小结

1.6 习题

第2章 Vuforia的核心功能

2.1 图片扫描

2.2 圆柱体识别

2.2.1 图片规格

2.2.2 如何获取实际物体的具体参数

2.2.3 制作商标图片的注意事项

2.2.4 如何达到的效果

2.3 多目标识别

2.3.1 多目标识别的原理

2.3.2 对多目标识别对象的选择

2.4 下一代条形码识别——VuMark

2.5 用户自定义目标

2.5.1 适合追踪的场景和物体

2.5.2 用户自定义目标预制件

2.6 虚拟按钮

2.6.1 按钮的设计以及布局

2.6.2 虚拟按钮的相关特性

2.6.3 虚拟按钮的摆放

2.7 物体识别

2.7.1 可识别物体

2.7.2 下载Vuforia对象扫描仪

2.7.3 扫描3D物体的步骤

2.8 云识别

2.8.1 云识别的优势以及注意事项

2.8.2 云识别数据库与目标的创建

2.9 模型识别

2.9.1 模型识别的注意事项

2.9.2 模型目标的制作

2.
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