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专家系统:原理与编程

12 1.8折 65 八五品

仅1件

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作者[美]吉奥克(Giarratano J.) 著;印鉴 译

出版社机械工业出版社

出版时间2006-08

版次1

装帧平装

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上书时间2024-04-16

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 [美]吉奥克(Giarratano J.) 著;印鉴 译
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2006-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787111192039
  • 定价 65.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 528页
  • 原版书名 Expert Systems : Principles and Programming
  • 丛书 计算机科学丛书
【内容简介】
  本书是一本关于专家系统的著名教科书,全面介绍了专家系统原理,并通过CLIPS详细讨了其实际应用。本书内容包括:知识表示、推理方法、不确定性推理、不精确推理、CLIPS、高级模式匹配、模块化设计、执行控制和规则效率、过程化程序设计、类、实例和消息处理程序等。
  本书理论与实际相结合,内容由浅入深,为了解和设计专家系统提供了理论基础和编程指导。随书光盘包括CLIPS程序、源代码以及其他相关文档。
  本书适合作为计算机科学相关专业本科生和研究生的教材,也可供相关专业人员参考。
【作者简介】
  JosephC.Giarratano美国休斯敦大学明湖分校计算机科学系统教授。作为NASA的顾问。他参与了专家系统工具CLIPS(包含在本书中)的开发。另外,他发表了30多篇研究论文并著有10多本书。
【目录】
出版者的话
专家指导委员会
译者序
译者简介
前言
第1章专家系统导论
1.1概述
1.2专家系统的定义
1.3专家系统的优点
1.4专家系统的基本概念
1.5专家系统的特点
1.6专家系统技术的发展
1.7专家系统的应用与领域
1.8语言、外壳、工具
1.9专家系统要素
1.10产生式系统
1.1l过程化程序规范
1.12非过程化程序规范
1.13人工神经系统
1.14专家系统与归纳学习的关系
1.15人工智能的发展状况
1.16小结
习题
参考文献
第2章知识的表示
2.1概述
2.2知识的含义
2.3产生式
2.4语义网
2.5对象一属性一值三元组
2.6FlR01,OG和语义网
2.7语义网的困难之处
2.8模式
2.9框架
2.10框架的困难之处
2.11逻辑与集合
2.12命题逻辑
2.13一阶谓词逻辑
2.14全称量词
2.15存在量词
2.16量词与集合
2.17谓词逻辑的局限性
2.18小结
习题
参考文献
第3章推理方法
3.1概述
3.2树、格、图
3.3状态与问题空间
3.4与或树和目标
3.5演绎逻辑与三段论
3.6推理规则
3.7命题逻辑的局限性
3.8一阶谓词逻辑
3.9逻辑系统
3.10归结
3.11归结系统与演绎
3.12浅推理和因果推理
3.13归结与一阶谓词逻辑
3.14向链和反向链
3.15其他推理方法
3.16元知识
3.17隐马尔可夫模型
3.18小结
习题
参考文献
第4章不确定性推理
4.1概述
4.2不确定性
4.3误差种类
4.4误差与归纳
4.5经典概率
4.6经验主观概率
4.7复合概率
4.8条件概率
4.9假设推理与反向归纳
4.10时间推理与马尔可夫链
4.11信任几率
4.12充分性与必然性
4.13推论链中的不确定性
4.14证据组合
4.15推理网
4.16概率的传播
4.17小结
习题
参考文献
第5章不精确推理
5.1概述
5.2不确定性与规则
5.3确定性因子
5.4Dempster—Shafei‘理论
5.5近似推理
5.6不确定性的现状
5.7模糊逻辑的一些商业应用
5.8小结
习题
参考文献
第6章专家系统设计
6.1概述
6.2选择合适的问题
6.3开发专家系统的步骤
6.4开发过程中的误区
6.5软件工程与专家系统
6.6专家系统生命周期
6.7详细生命周期模型
6.8小结
习题
参考文献
第7章CLIPS介绍
7.1概述
7.2CLIPS
7.3记号
7.4字段
7.5进入和退出CLIPS
7.6事实
7.7增加和删除事实
7.8修改和复制事实
7.9监视命令
7.10自定义事实结构
7.11规则的组成
7.12议程与执行
7.13结构处理命令
7.14打印输出命令
7.15使用复合规则
7.16设置断点命令
7.17调入和保存结构
7.18注释结构
7.19变量
7.20变量的复合用法
7.21事实地址
7.22单字段通配符
7.23块世界
7.24多字段通配符和变量
7.25小结
习题
参考文献
第8章高级模式匹配
8.1概述
8.2字段约束
8.3函数和表达式
8.4使用规则求和
8.5BIND函数
8.6I/O函数
8.7棍子游戏
8.8谓词函数
8.9测试条件元素
8.10谓词字段约束
8.11返回值字段约束
8.12棍子游戏程序
8.130R条件元素
8.14AND条件元素
8.15NOT条件元素
8.16EXISTs条件元素
8.17FORAI上条件元素
8.18LOGICAL条件元素
8.19小结
习题
第9章模块化设计、执行控制和规则效率
9.1概述
9.2自定义模板属性
9.3优先级
9.4阶段和控制事实
9.5优先级属性的误用
9.6自定义模块结构
9.7输入、输出事实
9.8模块与执行控制
9.9:Rete.模式匹配算法
9.10模式网络
9.1l连接网络
9.12模式顺序的重要性
9.13排列模式以求高效
9.14多字段变量与效率
9.15测试条件元素与效率
9.16内置的模式匹配约束
9.17通用规则与专用规则
9.18简单规则与复杂规则
9.19小结
习题
参考文献
第10章过程化程序设计
10.1概述
10.2过程化函数
10.3自定义函数结构
10.4自定义全局变量结构
10.5自定义类属和自定义方法结构
10.6过程化结构和自定义模块
10.7有用的命令和函数
10.8小结
习题
第11章类、实例和消息处理程序
11.1概述
11.2自定义类结构
11.3创建实例
11.4系统定义消息处理程序
11.5自定义实例结构
11.6类与继承
11.7对象模式匹配
11.8用户定义消息处理程序
11.9槽存取和处理程序创建
11.10BEFORE、AFTER和AIROLJND消息处理程序
11.1l实例创建、初始化和删除消息处理程序
11.12修改和复制实例
11.13类和类属函数
11.14实例集合查询函数
11.15多继承
11.16自定义类和自定义模块
11.17调入和保存实例
11.18小结
习题
第12章专家系统设计实例
12.1概述
12.2确定性因子
12.3判定树
12.4反向链
12.5监视问题
12.6小结
习题
参考文献
附录A一些有用的等式
附录B一些基本量词公式及其含义
附录C一些集合性质
附录DCLIPS支持信息
附录ECLIPS命令与函数概要
附录FCLIPSBNF范式
附录G软件资源
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